职位详情
岗位职责
1. 架构与逻辑开发:负责基于数据驱动(Data-Driven)的客户端架构设计。利用 ScriptableObjects 实现业务逻辑与数据的深度解耦;构建基于有限状态机(FSM)或行为树的逻辑控制引擎,确保多阶段业务流程的稳定运行。
2. 空间可视化系统:设计并优化高性能 2D/3D 空间展示系统。实现平滑的坐标映射、多级缩放(Zooming)及动态标记管理;针对移动端优化 UI 渲染性能,降低渲染开销与功耗。
3. 多媒体与资源管理:集成高级音视频播放方案,优化流媒体加载与多级本地缓存机制;利用 Addressables 系统建立自动化资源构建、引用计数管理及热更新管道。
4. 性能分析与调优:使用 Profiler 工具定位性能瓶颈。负责内存管理、GC 优化及移动端发热控制,确保应用在不同档次硬件上的长效稳定性。
任职要求
1. 行业经验:本科及以上学历,3-5 年以上 Unity 开发经验。必须具备主导或作为核心骨干参与过至少一款成功上线且有市场影响力的 Unity3D 游戏项目经验,熟悉产品完整生命周期的技术迭代。
2. 技术功底:精通 C# 与.NET 框架,深刻理解 SOLID 原则及状态、观察者、命令、享元等常用设计模式。
3. 渲染与优化:熟悉 URP 渲染管线,具备移动端底层优化经验,包括纹理压缩、合批策略、网格压缩及托管堆内存优化。
4. 工程化能力:精通 Addressables 资源管理及移动端热更新方案(如 HybridCLR、ILRuntime 等);熟悉移动端视频编解码标准及缓存策略 。
5.软实力:具备优秀的架构意识与代码审美,能够产出高质量的技术文档,具有跨团队协作与解决复杂技术问题的能力 。
1. 架构与逻辑开发:负责基于数据驱动(Data-Driven)的客户端架构设计。利用 ScriptableObjects 实现业务逻辑与数据的深度解耦;构建基于有限状态机(FSM)或行为树的逻辑控制引擎,确保多阶段业务流程的稳定运行。
2. 空间可视化系统:设计并优化高性能 2D/3D 空间展示系统。实现平滑的坐标映射、多级缩放(Zooming)及动态标记管理;针对移动端优化 UI 渲染性能,降低渲染开销与功耗。
3. 多媒体与资源管理:集成高级音视频播放方案,优化流媒体加载与多级本地缓存机制;利用 Addressables 系统建立自动化资源构建、引用计数管理及热更新管道。
4. 性能分析与调优:使用 Profiler 工具定位性能瓶颈。负责内存管理、GC 优化及移动端发热控制,确保应用在不同档次硬件上的长效稳定性。
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1. 行业经验:本科及以上学历,3-5 年以上 Unity 开发经验。必须具备主导或作为核心骨干参与过至少一款成功上线且有市场影响力的 Unity3D 游戏项目经验,熟悉产品完整生命周期的技术迭代。
2. 技术功底:精通 C# 与.NET 框架,深刻理解 SOLID 原则及状态、观察者、命令、享元等常用设计模式。
3. 渲染与优化:熟悉 URP 渲染管线,具备移动端底层优化经验,包括纹理压缩、合批策略、网格压缩及托管堆内存优化。
4. 工程化能力:精通 Addressables 资源管理及移动端热更新方案(如 HybridCLR、ILRuntime 等);熟悉移动端视频编解码标准及缓存策略 。
5.软实力:具备优秀的架构意识与代码审美,能够产出高质量的技术文档,具有跨团队协作与解决复杂技术问题的能力 。
2026-04-10 19:03
IP属地:广东
职位福利
大专5-10年Unity3D3D游戏客户端开发经验Unity3D开发经验端游开发经验手游开发经验VR/AR开发经验

上海朱立业创业孵化器有限公司
20-99人

工作地址

鱼泡安全保障
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