职位详情
核心职责:
负责游戏次世代场景/道具的3D建模制作与渲染优化。
1.熟练使用3dMax、MAYA、Blender、ZBrush等建模软件,完成PBR全流程建模制作.
2.配合地编师与技术团队,完成场景/道具资产在引擎中的导入、材质调试、光照适配及碰撞体设置,解决资产在引擎中的显示问题。
3.参与资产迭代优化,调整模型细节、材质质感或性能参数,确保场景整体风格统一、道具功能达标。
4.维护场景/道具资产库,规范文件命名、层级结构与版本管理,配合团队完成资产评审与整合。
任职要求:
1.大专及以上学历,游戏美术建模 1-3年以上次世代场景/道具制作经验。
2.熟悉掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer(PBR材质制作)、Photoshop(贴图绘制)等核心工具。
3.理解次世代美术制作流程与标准,熟练掌握了解PBR制作原理。
4.熟练掌握低模拓扑技巧,能合理分配面数资源,确保UV拆分规范,了解LOD制作规范与引擎性能优化要点。
5.具备良好的团队协作精神与沟通能力,能高效配合组内各岗位推进工作;抗压能力强,能适应项目紧张节奏与迭代需求。
负责游戏次世代场景/道具的3D建模制作与渲染优化。
1.熟练使用3dMax、MAYA、Blender、ZBrush等建模软件,完成PBR全流程建模制作.
2.配合地编师与技术团队,完成场景/道具资产在引擎中的导入、材质调试、光照适配及碰撞体设置,解决资产在引擎中的显示问题。
3.参与资产迭代优化,调整模型细节、材质质感或性能参数,确保场景整体风格统一、道具功能达标。
4.维护场景/道具资产库,规范文件命名、层级结构与版本管理,配合团队完成资产评审与整合。
任职要求:
1.大专及以上学历,游戏美术建模 1-3年以上次世代场景/道具制作经验。
2.熟悉掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer(PBR材质制作)、Photoshop(贴图绘制)等核心工具。
3.理解次世代美术制作流程与标准,熟练掌握了解PBR制作原理。
4.熟练掌握低模拓扑技巧,能合理分配面数资源,确保UV拆分规范,了解LOD制作规范与引擎性能优化要点。
5.具备良好的团队协作精神与沟通能力,能高效配合组内各岗位推进工作;抗压能力强,能适应项目紧张节奏与迭代需求。
2026-04-09 16:48
IP属地:四川
职位福利
学历不限1-3年无需外派游戏公司五险一金带薪假期餐补加班费周末双休场景建模写实有游戏场景经验1-3年游戏场景经验美术专业次世代经验硬表面经验高模雕刻经验MAYAPS3D MAXZBrushBlender

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未融资 · 100-499人

工作地址

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