职位详情
岗位职责
1. 运用Unity引擎实现数字孪生项目核心功能开发。
2. 优化美术资源工作流(包括导入、制作与管理),建立标准化技术流程。
3. 攻克美术相关技术难点(如模型精简、材质呈现、特效落地等)。
4. 研发或集成工具插件,提高美术内容生产效率。
5. 主导性能调优(涵盖渲染效率与内存占用),协调视觉品质与运行流畅性。
6. 协同多团队提供技术支撑,定位并解决各类技术问题。
任职要求
1. 本科及以上学历(计算机或数字媒体类相关专业),具备2年以上Unity商业项目实战经验。
2. 熟练掌握三维建模软件(至少精通3DMax/Maya/Blender/Zbrush其中之一),熟悉次世代PBR全流程材质制作。
3. 精通C#语言,可独立完成复杂Unity脚本的开发与调试;熟练应用UGUI、粒子系统及动画模块。
4. 掌握Unity性能优化方法(如DrawCall控制、内存管理、资源加载机制),有实际效果与性能平衡案例。
5. 熟悉引擎架构与渲染管线原理(具备URP/HDRP经验者优先),拥有较强的技术攻关能力。
6. 具备良好审美能力(对光影、材质、色彩具有敏锐感知),具备优秀的沟通与协作素质。
7. 加分项:了解逆向建模流程,掌握工业模型轻量化技术(如Mesh简化、LOD构建、实例化处理)。
1. 运用Unity引擎实现数字孪生项目核心功能开发。
2. 优化美术资源工作流(包括导入、制作与管理),建立标准化技术流程。
3. 攻克美术相关技术难点(如模型精简、材质呈现、特效落地等)。
4. 研发或集成工具插件,提高美术内容生产效率。
5. 主导性能调优(涵盖渲染效率与内存占用),协调视觉品质与运行流畅性。
6. 协同多团队提供技术支撑,定位并解决各类技术问题。
任职要求
1. 本科及以上学历(计算机或数字媒体类相关专业),具备2年以上Unity商业项目实战经验。
2. 熟练掌握三维建模软件(至少精通3DMax/Maya/Blender/Zbrush其中之一),熟悉次世代PBR全流程材质制作。
3. 精通C#语言,可独立完成复杂Unity脚本的开发与调试;熟练应用UGUI、粒子系统及动画模块。
4. 掌握Unity性能优化方法(如DrawCall控制、内存管理、资源加载机制),有实际效果与性能平衡案例。
5. 熟悉引擎架构与渲染管线原理(具备URP/HDRP经验者优先),拥有较强的技术攻关能力。
6. 具备良好审美能力(对光影、材质、色彩具有敏锐感知),具备优秀的沟通与协作素质。
7. 加分项:了解逆向建模流程,掌握工业模型轻量化技术(如Mesh简化、LOD构建、实例化处理)。
2026-05-26 13:49
IP属地:北京
职位福利
本科3-5年C#Unity

中航工程集成设备有限公司
未融资


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