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岗位职责:
1、依据项目灯光规范(Tone Guide、Lighting Scenario),独立完成关卡或世界场景的灯光布局,确保达到项目的视觉质量标准。
2、在保障战斗清晰度(角色轮廓分明、明暗层次合理、场景可视性强)的基础上,塑造契合项目风格的整体环境氛围。
4、严格遵循区域色调指引实施灯光设计,保证游戏世界中光影风格的一致性与过渡的自然流畅。
5、负责UE中光源配置、阴影调节、雾效/体积光设置及后期处理参数调整,提升灯光表现力。
6、开展灯光性能调优,合理管理光源数量与阴影消耗,实现画质表现与运行效率的协调统一。

任职要求:
1、具有3年以上相关领域经验,深入理解Unreal Engine灯光系统,熟练运用Light Type、Lightmap、Lumen等核心功能及其应用逻辑。
2、具备出色的灯光审美与设计能力,能通过明暗关系、色彩搭配、对比控制和轮廓塑造等手段,构建符合场景诉求的空间照明效果。
3、拥有动作类游戏灯光制作背景,能够在灯光设计中兼顾战斗识别需求与玩家操作体验,满足快节奏游戏的视觉要求。
4、能够精准还原项目设定的Tone Guide与Mood Reference,确保灯光呈现与整体美术风格高度一致。
5、具备在实时渲染环境下平衡视觉品质与性能开销的实际经验,可有效应对各类灯光性能瓶颈。
6、对日式动画美学(如色彩倾向、高光处理、轮廓光运用、情绪表达)有一定认知或兴趣,能借鉴影视、动画、漫画素材并融入实际创作。
7、具备灯光资源优化能力(如光源复杂度管理、阴影分辨率调控、体积光开销控制),或熟悉3ds Max、Maya等相关工具者优先考虑。
8、应聘时需提交关卡/世界灯光作品集(建议包含游戏内实机截图,团队项目须注明个人参与部分)。
9、作品集中需明确标注所使用核心工具的掌握程度。
2025-10-29 16:28
IP属地:四川成都

职位福利

大专3-5年UE灯光系统
企业发布信息图
上海邮通科技有限公司
不需要融资 · 100-499人
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