职位详情
工作内容:
1. 负责游戏战斗模块、角色技能机制、数值平衡等核心玩法的测试方案制定与实施,确保战斗系统的流畅运行与公平体验;
2. 深入掌握战斗设计目标,能从玩家感受和策略维度出发提出改进建议,配合策划团队优化玩法品质;
3. 主导复杂战斗类问题的排查与修复推进,具备日志解读、数据核验及逻辑分析的能力;
4. 根据项目实际需要,参与或牵头开发小型战斗辅助工具、编写自动化测试脚本,探索提升测试效率的方法;
5. 跟踪线上用户意见,系统梳理战斗相关问题的出现规律并制定预防措施。
任职要求:
1. 3年以上游戏测试工作经验,熟悉动作、MOBA、格斗或2D竞技类游戏的测试要点,了解此类产品的用户体验特征与常见缺陷;
2. 可独立完成高复杂度战斗系统的测试规划,对技能判定逻辑、网络同步机制、平衡性调优有一定认知;
3. 具备优秀的逻辑分析与表达能力,能准确反馈问题并推动闭环处理,有较强的责任感和协作精神;
4. 具备工具化思维或基础编程能力(如Python、C#),有自动化测试或工具开发经验者更佳;
5. 热爱游戏,尤其关注竞技向作品,对操作反馈、打击表现、技能响应等细节具有敏锐感知力。
具备动作、MOBA、格斗或2D竞技类游戏的测试背景与实操能力。
由于我们的战斗系统结构紧密且逻辑复杂,因此对候选人的游戏理解深度及过往参与项目的类型有一定要求:
a. 优先考虑参与过局内战斗表现丰富的项目,例如库洛旗下《战双》等产品;
b. 简历中体现广泛的游戏阅历,尤其在动作、MOBA、格斗或2D竞技类游戏中有深入体验者将被重点评估。
薪资待遇:16K-30K 面试定薪
1. 负责游戏战斗模块、角色技能机制、数值平衡等核心玩法的测试方案制定与实施,确保战斗系统的流畅运行与公平体验;
2. 深入掌握战斗设计目标,能从玩家感受和策略维度出发提出改进建议,配合策划团队优化玩法品质;
3. 主导复杂战斗类问题的排查与修复推进,具备日志解读、数据核验及逻辑分析的能力;
4. 根据项目实际需要,参与或牵头开发小型战斗辅助工具、编写自动化测试脚本,探索提升测试效率的方法;
5. 跟踪线上用户意见,系统梳理战斗相关问题的出现规律并制定预防措施。
任职要求:
1. 3年以上游戏测试工作经验,熟悉动作、MOBA、格斗或2D竞技类游戏的测试要点,了解此类产品的用户体验特征与常见缺陷;
2. 可独立完成高复杂度战斗系统的测试规划,对技能判定逻辑、网络同步机制、平衡性调优有一定认知;
3. 具备优秀的逻辑分析与表达能力,能准确反馈问题并推动闭环处理,有较强的责任感和协作精神;
4. 具备工具化思维或基础编程能力(如Python、C#),有自动化测试或工具开发经验者更佳;
5. 热爱游戏,尤其关注竞技向作品,对操作反馈、打击表现、技能响应等细节具有敏锐感知力。
具备动作、MOBA、格斗或2D竞技类游戏的测试背景与实操能力。
由于我们的战斗系统结构紧密且逻辑复杂,因此对候选人的游戏理解深度及过往参与项目的类型有一定要求:
a. 优先考虑参与过局内战斗表现丰富的项目,例如库洛旗下《战双》等产品;
b. 简历中体现广泛的游戏阅历,尤其在动作、MOBA、格斗或2D竞技类游戏中有深入体验者将被重点评估。
薪资待遇:16K-30K 面试定薪
2026-03-25 16:26
IP属地:广东深圳
职位福利
本科3-5年动作游戏朝九晚六双休生日福利

四川蓉城蕾茗科技有限公司
不需要融资 · 10000人以上


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