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岗位职责:
1.负责游戏内场景原画设计与3D建模,精准还原美术风格与世界观设定
2. 参与场景布局规划、地形搭建及光影氛围营造,提升沉浸式体验
3. 与策划、程序团队协作,完成场景资源优化与引擎适配(Unity/Unreal)
4. 输出高质量贴图、材质及LOD模型,兼顾视觉表现与性能要求
5.根据测试反馈迭代调整场景细节,确保美术品质与项目进度双达标

任职要求:
1.熟练使用Maya/3dsMax、SubstancePainter、Photoshop等专业工具
2.具备扎实的透视、构图、色彩及自然/建筑结构知识
3.了解PBR流程、UV拆分与引擎渲染逻辑,有完整上线项目经验者优先
4. 对游戏美术风格敏感,能高效理解并执行主美设计意图
5.良好的沟通能力与团队协作意识,具备跨职能协同经验
2026-03-19 11:37
IP属地:湖南

职位福利

大专
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