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岗位职责

1. 独立负责游戏/影视/虚拟人项目角色全流程制作,包含高模雕刻、拓扑布线、UV拆分、法线烘焙、PBR材质制作,确保模型适配绑定、动画与引擎运行要求

2. 制定项目角色建模规范、布线标准、材质流程,把控团队角色资产整体美术品质,审核并优化初级模型师作品

3. 攻坚复杂角色制作难点,包含人体/生物结构、布料毛发、特殊材质、面数优化、跨引擎适配等技术问题

4. 对接原画、绑定、动画、技术美术团队,高效沟通需求,保障角色资产输出标准与项目进度

5. 优化团队制作流程,引入AI建模、实时渲染等新技术提升制作效率,指导培养初级模型师成长

6. 跟进项目迭代优化,根据策划与引擎需求调整角色资产,保证最终呈现效果

任职要求

1. 5年及以上角色模型全职制作经验,有上线手游/端游/主机游戏、影视CG或虚拟人项目经验优先

2. 精通Maya/3ds Max/Blender任一建模软件,精通ZBrush高精度雕刻,熟练使用Substance Painter、Mari、RizomUV等工具

3. 扎实掌握人体/动物解剖学,精通角色比例、形体、结构与质感表现,熟练把控写实、风格化、二次元等至少两种主流风格

4. 精通角色拓扑布线逻辑,熟悉绑定与动画对模型的要求,能独立完成引擎可用的完整角色资产

5. 具备优秀的审美能力与细节把控力,对品质有极致追求,具备良好的问题解决能力与抗压能力

6. 熟练使用Marvelous Designer布料制作、UE5/Unity引擎、毛发制作工具者优先
2026-03-16 14:04
IP属地:四川

职位福利

大专5-10年现场办公甲方公司五险一金周末双休5年以上3D设计师经验动画设计游戏设计效果图有3D设计经验/技能MAYAZbrushPS
企业发布信息图
成都炬煋文化传播有限公司
未融资 · 20-99人
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