职位详情
岗位职责
1. 独立负责游戏/影视/虚拟人项目角色全流程制作,包含高模雕刻、拓扑布线、UV拆分、法线烘焙、PBR材质制作,确保模型适配绑定、动画与引擎运行要求
2. 制定项目角色建模规范、布线标准、材质流程,把控团队角色资产整体美术品质,审核并优化初级模型师作品
3. 攻坚复杂角色制作难点,包含人体/生物结构、布料毛发、特殊材质、面数优化、跨引擎适配等技术问题
4. 对接原画、绑定、动画、技术美术团队,高效沟通需求,保障角色资产输出标准与项目进度
5. 优化团队制作流程,引入AI建模、实时渲染等新技术提升制作效率,指导培养初级模型师成长
6. 跟进项目迭代优化,根据策划与引擎需求调整角色资产,保证最终呈现效果
任职要求
1. 5年及以上角色模型全职制作经验,有上线手游/端游/主机游戏、影视CG或虚拟人项目经验优先
2. 精通Maya/3ds Max/Blender任一建模软件,精通ZBrush高精度雕刻,熟练使用Substance Painter、Mari、RizomUV等工具
3. 扎实掌握人体/动物解剖学,精通角色比例、形体、结构与质感表现,熟练把控写实、风格化、二次元等至少两种主流风格
4. 精通角色拓扑布线逻辑,熟悉绑定与动画对模型的要求,能独立完成引擎可用的完整角色资产
5. 具备优秀的审美能力与细节把控力,对品质有极致追求,具备良好的问题解决能力与抗压能力
6. 熟练使用Marvelous Designer布料制作、UE5/Unity引擎、毛发制作工具者优先
1. 独立负责游戏/影视/虚拟人项目角色全流程制作,包含高模雕刻、拓扑布线、UV拆分、法线烘焙、PBR材质制作,确保模型适配绑定、动画与引擎运行要求
2. 制定项目角色建模规范、布线标准、材质流程,把控团队角色资产整体美术品质,审核并优化初级模型师作品
3. 攻坚复杂角色制作难点,包含人体/生物结构、布料毛发、特殊材质、面数优化、跨引擎适配等技术问题
4. 对接原画、绑定、动画、技术美术团队,高效沟通需求,保障角色资产输出标准与项目进度
5. 优化团队制作流程,引入AI建模、实时渲染等新技术提升制作效率,指导培养初级模型师成长
6. 跟进项目迭代优化,根据策划与引擎需求调整角色资产,保证最终呈现效果
任职要求
1. 5年及以上角色模型全职制作经验,有上线手游/端游/主机游戏、影视CG或虚拟人项目经验优先
2. 精通Maya/3ds Max/Blender任一建模软件,精通ZBrush高精度雕刻,熟练使用Substance Painter、Mari、RizomUV等工具
3. 扎实掌握人体/动物解剖学,精通角色比例、形体、结构与质感表现,熟练把控写实、风格化、二次元等至少两种主流风格
4. 精通角色拓扑布线逻辑,熟悉绑定与动画对模型的要求,能独立完成引擎可用的完整角色资产
5. 具备优秀的审美能力与细节把控力,对品质有极致追求,具备良好的问题解决能力与抗压能力
6. 熟练使用Marvelous Designer布料制作、UE5/Unity引擎、毛发制作工具者优先
2026-03-16 14:04
IP属地:四川
职位福利
大专5-10年现场办公甲方公司五险一金周末双休5年以上3D设计师经验动画设计游戏设计效果图有3D设计经验/技能MAYAZbrushPS

成都炬煋文化传播有限公司
未融资 · 20-99人

工作地址

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1.2-4万元/月
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次世代场景美术师
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3D建模
3000-6000元/月
3D设计师经验不限大专现场办公大小周动画设计游戏设计电商产品设计接受无相关经验/技能3D MAXZbrushBlenderPSAI
成都 双流区











