职位详情
岗位职责:
1. 独立承担游戏中角色(玩家/NPC)、怪物或生物的战斗动作、待机、跑跳、技能释放、受击反馈及死亡表现等全类型动画制作,擅长动作细节雕琢,确保动作自然流畅、具备真实重量感与打击力度,符合角色设定及整体美术风格。
2. 结合游戏世界观、职业特性与玩法机制,进行原创动作设计,输出标准化动作设计方案,统一把控写实化动作风格,塑造具有辨识度的角色动态特征。
3. 熟练掌握3ds Max工具,精通CAT/Character Studio/Biped骨骼系统应用,可独立完成角色骨骼绑定、蒙皮处理、权重分配、IK/FK切换设置,保障动作无穿插、形变合理,满足模型适配要求。
4. 主导动作全流程制作,涵盖分镜规划、关键帧手K制作、曲线精细调整、动作循环与过渡衔接优化,持续打磨动画品质,提升操作手感与视觉表现力。
5. 参与动作捕捉流程,负责动捕数据清洗、修正与项目适配,根据实际需求优化捕捉结果,平衡效率与质量,提升动画产出标准。
6. 将动画资源导入Unity/UE引擎,配置动画状态机、根运动参数及蓝图逻辑,协同程序与策划实现动作落地,解决引擎端动画相关技术问题,优化运行性能。
7. 建立项目内动作制作规范与审核机制,审查外包及初级动画师作品,提供专业技术反馈,指导团队成员成长,确保整体动画质量与项目进度可控。
8. 与策划、美术(模型、特效)及程序团队紧密协作,准确理解需求意图,推动动画内容高效落地,参与动作技术难点攻关与前沿技术研究应用。
1. 独立承担游戏中角色(玩家/NPC)、怪物或生物的战斗动作、待机、跑跳、技能释放、受击反馈及死亡表现等全类型动画制作,擅长动作细节雕琢,确保动作自然流畅、具备真实重量感与打击力度,符合角色设定及整体美术风格。
2. 结合游戏世界观、职业特性与玩法机制,进行原创动作设计,输出标准化动作设计方案,统一把控写实化动作风格,塑造具有辨识度的角色动态特征。
3. 熟练掌握3ds Max工具,精通CAT/Character Studio/Biped骨骼系统应用,可独立完成角色骨骼绑定、蒙皮处理、权重分配、IK/FK切换设置,保障动作无穿插、形变合理,满足模型适配要求。
4. 主导动作全流程制作,涵盖分镜规划、关键帧手K制作、曲线精细调整、动作循环与过渡衔接优化,持续打磨动画品质,提升操作手感与视觉表现力。
5. 参与动作捕捉流程,负责动捕数据清洗、修正与项目适配,根据实际需求优化捕捉结果,平衡效率与质量,提升动画产出标准。
6. 将动画资源导入Unity/UE引擎,配置动画状态机、根运动参数及蓝图逻辑,协同程序与策划实现动作落地,解决引擎端动画相关技术问题,优化运行性能。
7. 建立项目内动作制作规范与审核机制,审查外包及初级动画师作品,提供专业技术反馈,指导团队成员成长,确保整体动画质量与项目进度可控。
8. 与策划、美术(模型、特效)及程序团队紧密协作,准确理解需求意图,推动动画内容高效落地,参与动作技术难点攻关与前沿技术研究应用。
2026-03-11 09:31
IP属地:广东广州
职位福利
大专5-10年3D动作设计MAX

深圳达普信科技有限公司
未融资 · 100-499人

工作地址

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