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【岗位职责】
负责游戏项目中3ds Max角色/镜头动画的制作,包括角色待机、攻击、受击、死亡等动作,以及游戏内过场动画(CG)的镜头设计与制作。
将制作好的动画资源导入Unity引擎,熟练使用Timeline进行动画序列编排、镜头调试及特效触发,确保引擎内的实际表现符合设计预期。
配合调整动画节奏,优化动作流畅度,解决引擎内可能出现的动画资源异常问题。

【任职要求】
经验要求: 2年以上游戏行业3D动画制作经验,具备良好的镜头感和动作设计能力,对运动规律有深刻理解。
专业技能: 必须精通 3ds Max 进行动画制作。 熟练掌握 Unity引擎 的基本操作,必须会Unity导入及Timeline(过场动画编辑)的使用,具备从Max制作到引擎落地的全流程能力。
作品审核: 必须有游戏成片或录屏作品。简历投递请务必附带真实游戏项目中的实机演示录屏或过场动画成片。

【特别说明】
只做建筑漫游/产品设计展示者请勿投递(我们需要的是游戏动作与过场动画能力)。
只懂UE引擎者请勿投递(本项目流程基于3ds Max + Unity)。
2026-03-03 16:29
IP属地:上海

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大专经验不限远程办公
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上海仟客万绘文化传播有限公司
不需要融资 · 20-99人
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