职位详情
岗位一:游戏界面设计
工作内容:
1.负责UI产品界面设计和发包内容跟进
2.负责游戏中UI界面、切图、跟进系统在版本中的实现落地
4.整理资产和相关设计规范
5.正确理解策划需求案和项目需求,配合程序输出美术资源
任职要求:
1.3年以上UI工作经验,美术或相关专业毕业、具备优秀的设计表现能力
2.独立设计UI界面和对接外包的能力
3.良好的沟通能力,需要对项目组内和外包进行频繁沟通
4.强烈的责任感,团队意识强
5.招聘风格是国风,会使用unity的优先
岗位二:游戏3D动画
岗位职责:
1.负责游戏内角色、表情、道具等动画制作;
2.对四足类生物有一定的研究,负责游戏内多足怪物动画资源制作;
3.合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作;
岗位要求:
1.三年以上游戏研发经验,UE4引擎开发经验者优先;
2.熟练掌握3DMAX,MAYA等制作软件;
3.对游戏动画充满了热情,熟练掌握动画运动原理,具备良好的美术基础;
岗位三、游戏2D动画师
岗位职责:
1、根据已有的卡牌卡面或者立绘,设计角色和场景的动态。
2、对现有美术资源进行分类拆分和补画。
3、使用LIVE2D建模和制作动画。
4、完成和美术策划动效等部门的对接,按照需求完成动画资源的修改和优化。
岗位要求:
1、喜欢动画制作,喜欢观察和揣摩角色,对2D动画和骨骼动画能够积极了解钻研学习。
2、熟练掌握LIVE2D动画全部制作流程,有项目经验优先。
3、需要有一定原画能力,可以模仿学习项目美术风格来拆分和绘制部分美术资源。
4、擅长男性角色以及双人互动的动作和表情设计,了解人体动态,熟悉2D动画的动作处理节奏和分镜头语言,可以绘制分镜。
5、有良好的团队协作精神,和相关部门能够积极沟通作业
岗位四、动捕
岗位职责:
负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作;
推动工作室动画管线的建立和改进;
岗位要求:
1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验;
对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;
2、熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;
3、了解动画状态机系统者优先;
4、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先;
岗位五:角色建模
岗位职责:
1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化及引擎合入等相关工作;
3.完成3D角色相关美术工作,对游戏性能优化等环节有清晰的了解;
4.熟练掌握3ds Max,maya、Zbrush、MarvelousDesigner、SubstancPainter、UE等制作软件;
岗位要求:
1.熟练掌握3ds Max,maya、Zbrush、MarvelousDesigner、SubstancPainter、UE等制作软件;
2.2-3年以上相关工作经验,精通次世代PBR制作流程,较好的造型及色彩把握能力;
3.一定的团队协作能力,积极主动有责任心,善于沟通,具备良好合作意识;
4.对人体及面部结构有很好的造型能力,对不同风格有很好的把控能力
岗位六:地编
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计;
2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.根据项目制作需求完成部分物件资产。
岗位要求:
1.美术相关专业,5年以上3D场景经验,熟悉次世代场景研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;
2.对场景地编有丰富的制作经验,有较强问题解决能力,能独立完成所负责的关卡场景;
3. 需提交有代表性并具备一定品质的的项目作品和个人作品;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力
工作内容:
1.负责UI产品界面设计和发包内容跟进
2.负责游戏中UI界面、切图、跟进系统在版本中的实现落地
4.整理资产和相关设计规范
5.正确理解策划需求案和项目需求,配合程序输出美术资源
任职要求:
1.3年以上UI工作经验,美术或相关专业毕业、具备优秀的设计表现能力
2.独立设计UI界面和对接外包的能力
3.良好的沟通能力,需要对项目组内和外包进行频繁沟通
4.强烈的责任感,团队意识强
5.招聘风格是国风,会使用unity的优先
岗位二:游戏3D动画
岗位职责:
1.负责游戏内角色、表情、道具等动画制作;
2.对四足类生物有一定的研究,负责游戏内多足怪物动画资源制作;
3.合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作;
岗位要求:
1.三年以上游戏研发经验,UE4引擎开发经验者优先;
2.熟练掌握3DMAX,MAYA等制作软件;
3.对游戏动画充满了热情,熟练掌握动画运动原理,具备良好的美术基础;
岗位三、游戏2D动画师
岗位职责:
1、根据已有的卡牌卡面或者立绘,设计角色和场景的动态。
2、对现有美术资源进行分类拆分和补画。
3、使用LIVE2D建模和制作动画。
4、完成和美术策划动效等部门的对接,按照需求完成动画资源的修改和优化。
岗位要求:
1、喜欢动画制作,喜欢观察和揣摩角色,对2D动画和骨骼动画能够积极了解钻研学习。
2、熟练掌握LIVE2D动画全部制作流程,有项目经验优先。
3、需要有一定原画能力,可以模仿学习项目美术风格来拆分和绘制部分美术资源。
4、擅长男性角色以及双人互动的动作和表情设计,了解人体动态,熟悉2D动画的动作处理节奏和分镜头语言,可以绘制分镜。
5、有良好的团队协作精神,和相关部门能够积极沟通作业
岗位四、动捕
岗位职责:
负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作;
推动工作室动画管线的建立和改进;
岗位要求:
1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验;
对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;
2、熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;
3、了解动画状态机系统者优先;
4、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先;
岗位五:角色建模
岗位职责:
1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化及引擎合入等相关工作;
3.完成3D角色相关美术工作,对游戏性能优化等环节有清晰的了解;
4.熟练掌握3ds Max,maya、Zbrush、MarvelousDesigner、SubstancPainter、UE等制作软件;
岗位要求:
1.熟练掌握3ds Max,maya、Zbrush、MarvelousDesigner、SubstancPainter、UE等制作软件;
2.2-3年以上相关工作经验,精通次世代PBR制作流程,较好的造型及色彩把握能力;
3.一定的团队协作能力,积极主动有责任心,善于沟通,具备良好合作意识;
4.对人体及面部结构有很好的造型能力,对不同风格有很好的把控能力
岗位六:地编
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计;
2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.根据项目制作需求完成部分物件资产。
岗位要求:
1.美术相关专业,5年以上3D场景经验,熟悉次世代场景研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;
2.对场景地编有丰富的制作经验,有较强问题解决能力,能独立完成所负责的关卡场景;
3. 需提交有代表性并具备一定品质的的项目作品和个人作品;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力
2026-03-03 09:40
IP属地:上海
职位福利
学历不限经验不限UE4拼接重构还原U3D

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