职位详情
【岗位职责】
特效设计与制作: 负责游戏项目中的2D/3D特效制作,包括技能特效、场景氛围特效、UI特效等,从贴图/序列帧绘制到3D粒子搭建全流程把控。
引擎落地: 熟练在主流游戏引擎(Unity/UE)中搭建特效系统,调整粒子发射器、模型、材质与光影,确保特效在引擎内的最终表现符合美术要求。
风格适配: 能根据项目需求(如二次元NPR、欧美卡通、次世代写实等),灵活调整特效的色彩、节奏与夸张程度。
性能优化: 在保证视觉效果的前提下,合理控制特效的粒子数量、Draw Call及Overdraw,确保符合移动端或PC端的性能预算。
【任职要求】
作品门槛: 必须提供主流引擎特效案例(如Unity/UE制作的技能演示或测试场景),拒收纯AE后期制作的演示视频。
职责说明: 在简历和作品集中,必须明确说明个人负责部分(例如:贴图绘制、粒子搭建、模型制作还是全部独立完成)。若发来的是整段战斗视频,请务必标注出哪些特效是由你本人制作的。
核心能力: 具备扎实的美术功底,对色彩、光影、节奏感有敏锐的把控力;熟练掌握PS、AE等2D软件,以及3Dmax/Maya/Blender等3D软件。
经验要求: 2年以上游戏特效制作经验,有完整上线项目经验或大厂外包交付经验者优先。
特效设计与制作: 负责游戏项目中的2D/3D特效制作,包括技能特效、场景氛围特效、UI特效等,从贴图/序列帧绘制到3D粒子搭建全流程把控。
引擎落地: 熟练在主流游戏引擎(Unity/UE)中搭建特效系统,调整粒子发射器、模型、材质与光影,确保特效在引擎内的最终表现符合美术要求。
风格适配: 能根据项目需求(如二次元NPR、欧美卡通、次世代写实等),灵活调整特效的色彩、节奏与夸张程度。
性能优化: 在保证视觉效果的前提下,合理控制特效的粒子数量、Draw Call及Overdraw,确保符合移动端或PC端的性能预算。
【任职要求】
作品门槛: 必须提供主流引擎特效案例(如Unity/UE制作的技能演示或测试场景),拒收纯AE后期制作的演示视频。
职责说明: 在简历和作品集中,必须明确说明个人负责部分(例如:贴图绘制、粒子搭建、模型制作还是全部独立完成)。若发来的是整段战斗视频,请务必标注出哪些特效是由你本人制作的。
核心能力: 具备扎实的美术功底,对色彩、光影、节奏感有敏锐的把控力;熟练掌握PS、AE等2D软件,以及3Dmax/Maya/Blender等3D软件。
经验要求: 2年以上游戏特效制作经验,有完整上线项目经验或大厂外包交付经验者优先。
2026-03-02 15:42
IP属地:上海
职位福利
大专3-5年

上海仟客万绘文化传播有限公司
不需要融资 · 20-99人

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