职位详情
岗位职责:
1. 熟练掌握次世代场景中建筑、道具、植被等3D模型与贴图的制作,具备角色建模布线规范能力,能准确识别并修复模型结构问题及UV贴图异常,熟练运用LOD技术并独立完成模型层级优化。
2. 依据项目制定的模型资产标准,高效执行建模任务,把控制作进度,审核并修正资源质量,确保输出符合项目品质要求。
3. 与项目组成员密切配合,主动反馈制作过程中发现的问题,提出可行优化建议,保障工作成果高质量按时交付。
岗位要求:
1. 大专及以上学历,美术、计算机或相关专业优先。
2. 具备三年以上游戏行业3D建模相关工作经验。
3. 掌握UE或Unity引擎的基本操作,了解模型导入流程及材质系统应用。
4. 精通3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流建模与纹理制作软件。
5. 熟知3D模型制作全流程,理解模型拓扑结构与合理布线原则,可独立完成LOD设置,并能高效修复破损模型与UV问题。
6. 拥有良好的艺术感知力与审美素养,对三维空间构建与造型设计具备深入理解。
7. 具备优秀的团队协作意识和沟通表达能力,能积极配合团队达成项目目标。
8. 投递简历时请附带个人作品集
1. 熟练掌握次世代场景中建筑、道具、植被等3D模型与贴图的制作,具备角色建模布线规范能力,能准确识别并修复模型结构问题及UV贴图异常,熟练运用LOD技术并独立完成模型层级优化。
2. 依据项目制定的模型资产标准,高效执行建模任务,把控制作进度,审核并修正资源质量,确保输出符合项目品质要求。
3. 与项目组成员密切配合,主动反馈制作过程中发现的问题,提出可行优化建议,保障工作成果高质量按时交付。
岗位要求:
1. 大专及以上学历,美术、计算机或相关专业优先。
2. 具备三年以上游戏行业3D建模相关工作经验。
3. 掌握UE或Unity引擎的基本操作,了解模型导入流程及材质系统应用。
4. 精通3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流建模与纹理制作软件。
5. 熟知3D模型制作全流程,理解模型拓扑结构与合理布线原则,可独立完成LOD设置,并能高效修复破损模型与UV问题。
6. 拥有良好的艺术感知力与审美素养,对三维空间构建与造型设计具备深入理解。
7. 具备优秀的团队协作意识和沟通表达能力,能积极配合团队达成项目目标。
8. 投递简历时请附带个人作品集
2026-03-02 08:34
IP属地:浙江杭州
职位福利
大专3-5年建模设计场景设计3D MAXZbrush

中软国际科技服务有限公司
已上市 · 10000人以上

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