职位详情
PS:该岗位是研发岗,不是外包外派!!!
岗位职责:
1、独立完成游戏中3D角色的骨骼系统搭建、蒙皮权重调整,并优化绑定结构以满足高效动画制作。
2、根据项目风格,创建灵活、稳定、可控的角色绑定资产。
3、根据不同角色设定(人形/机甲/怪物/四足等),设计、制作、打磨全套基础动作(走跑跳)、战斗动作等,确保动作流畅自然、个性鲜明、贴合设定。
4、根据项目需求,制作不同美术风格(如卡通/写实/夸张)的动画,实现风格化表演。
5、紧密协同原画/模型/特效/程序等相关职能,确保动画从设计到引擎落地的整体美术表现和游戏性的实现。
任职要求:
1、2年及以上游戏行业全职3D角色动画制作经验,美术/动画相关专业背景,具备扎实的美术基础& 审美力,可独立判断动画品质。
2、精通Maya角色绑定全流程:骨骼创建、IK/FK系统整合、高级蒙皮权重调整、控制器系统设计、变形器应用等。
3、精通Maya关键帧动画制作以及动补数据的精修,对动画原理有深刻理解和娴熟运用能力。
4、能独立完成从设计构思到最终打磨的角色动画制作。
5、掌握多种风格角色动作规律,能根据角色背景(比如近战、远程等)创作富有生命力 / 戏剧张力的动作序列。
6、熟练使用UE引擎动画Pipeline,Animation Sequences等模块进行动画集成与逻辑驱动。
岗位职责:
1、独立完成游戏中3D角色的骨骼系统搭建、蒙皮权重调整,并优化绑定结构以满足高效动画制作。
2、根据项目风格,创建灵活、稳定、可控的角色绑定资产。
3、根据不同角色设定(人形/机甲/怪物/四足等),设计、制作、打磨全套基础动作(走跑跳)、战斗动作等,确保动作流畅自然、个性鲜明、贴合设定。
4、根据项目需求,制作不同美术风格(如卡通/写实/夸张)的动画,实现风格化表演。
5、紧密协同原画/模型/特效/程序等相关职能,确保动画从设计到引擎落地的整体美术表现和游戏性的实现。
任职要求:
1、2年及以上游戏行业全职3D角色动画制作经验,美术/动画相关专业背景,具备扎实的美术基础& 审美力,可独立判断动画品质。
2、精通Maya角色绑定全流程:骨骼创建、IK/FK系统整合、高级蒙皮权重调整、控制器系统设计、变形器应用等。
3、精通Maya关键帧动画制作以及动补数据的精修,对动画原理有深刻理解和娴熟运用能力。
4、能独立完成从设计构思到最终打磨的角色动画制作。
5、掌握多种风格角色动作规律,能根据角色背景(比如近战、远程等)创作富有生命力 / 戏剧张力的动作序列。
6、熟练使用UE引擎动画Pipeline,Animation Sequences等模块进行动画集成与逻辑驱动。
2026-02-27 11:29
IP属地:广东
职位福利
大专3-5年五险一金带薪假期周末双休Maya

广州市星杰网络科技有限公司

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