职位详情
任职要求:
1、具备5年以上Unity引擎开发经验,曾主导或核心参与1-2款已上线的高品质移动端或PC/主机项目的完整开发周期。
2、熟练掌握 Unity AR Foundation 及 C# 编程语言。
3、熟悉 ARCore/ARKit 原生接口,能够应对高复杂度功能需求。
4、深入理解主流游戏架构设计,包括 ECS、MVC/MVVM、对象池、状态机、事件系统等模式的应用与实现。
5、具备扎实的C#与.NET基础,掌握常用数据结构、算法、设计模式及性能调优方法。
6、3D图形与渲染方面:熟悉URP/HDRP管线,具备Shader编写能力,了解GPU Instancing、光照模型与后处理技术。
7、性能优化方面:精通内存管理、GC控制、Draw Call合并、资源加载策略及资产管理方案(如Addressables/YooAsset)。
8、网络与多人交互:有使用Unity Netcode for GO、Photon、Mirror或自研TCP/UDP网络框架的实际开发经历。
9、工具链与开发流程:擅长Unity编辑器扩展,熟悉CI/CD自动化流程(如Jenkins/GitLab CI)。
10、熟练运用Git等版本控制工具,具备规范的团队协作开发习惯。
具备ToB领域、工业仿真、数字孪生或XR(VR/AR/MR)类项目开发背景者优先。
有Unity DOTS技术体系在实际项目中的落地应用经验。
具备多平台发布与调优经验,涵盖iOS、Android、PC、WebGL及主机平台。
了解计算机图形学、线性代数、物理模拟等相关理论基础知识。
在GitHub上维护个人技术博客或开源项目者更佳。
1、具备5年以上Unity引擎开发经验,曾主导或核心参与1-2款已上线的高品质移动端或PC/主机项目的完整开发周期。
2、熟练掌握 Unity AR Foundation 及 C# 编程语言。
3、熟悉 ARCore/ARKit 原生接口,能够应对高复杂度功能需求。
4、深入理解主流游戏架构设计,包括 ECS、MVC/MVVM、对象池、状态机、事件系统等模式的应用与实现。
5、具备扎实的C#与.NET基础,掌握常用数据结构、算法、设计模式及性能调优方法。
6、3D图形与渲染方面:熟悉URP/HDRP管线,具备Shader编写能力,了解GPU Instancing、光照模型与后处理技术。
7、性能优化方面:精通内存管理、GC控制、Draw Call合并、资源加载策略及资产管理方案(如Addressables/YooAsset)。
8、网络与多人交互:有使用Unity Netcode for GO、Photon、Mirror或自研TCP/UDP网络框架的实际开发经历。
9、工具链与开发流程:擅长Unity编辑器扩展,熟悉CI/CD自动化流程(如Jenkins/GitLab CI)。
10、熟练运用Git等版本控制工具,具备规范的团队协作开发习惯。
具备ToB领域、工业仿真、数字孪生或XR(VR/AR/MR)类项目开发背景者优先。
有Unity DOTS技术体系在实际项目中的落地应用经验。
具备多平台发布与调优经验,涵盖iOS、Android、PC、WebGL及主机平台。
了解计算机图形学、线性代数、物理模拟等相关理论基础知识。
在GitHub上维护个人技术博客或开源项目者更佳。
2026-05-23 13:58
IP属地:四川成都
职位福利
大专5-10年C++UNITY AR游戏引擎

成都百丽达科技有限公司
未融资 · 20-99人

工作地址

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