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岗位职责:
1.使用Substance Designer,理解节点式工作流,熟练掌握函数、生成器、滤镜等核心节点的运用,能独立完成从白模到最终输出的完整材质。
2. 建立模块化、可迭代的材质库与智能材质,提升团队整体材质制作效率与一致性。
3. 与主美、场景美术、TA紧密合作,理解艺术风格与技术需求,并落地实现。
4. 研究和解构现实世界中的物质表面(如织物、金属、石材、有机物等),并将其转化为可动态调整的SD参数化资产。
5. 有优化材质性能的意识。
6. 能够清晰表达创作思路,理解反馈并快速迭代

岗位要求:
加分项: 了解Shader编程基础(如GLSL, HLSL)或游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)的材质系统。 拥有搭建Substance Player资源库或自动化工具链的经验。
2026-02-03 17:06
IP属地:陕西

职位福利

学历不限经验不限五险一金餐补车补周末双休拥有搭建SP资源库或自动化工具链经验
企业发布信息图
陕西泽兰人力资源有限公司
0-20人
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