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【unity3D特效】写实风格,接受应届生、特效培训生
岗位职责:
1,根据剧情需要,对角色动作、场景环境制作高质量特效,并能进行引擎相关配置;
2,对版本bug修改做最终核查,熟悉各个模块的配置合入流程,能随时处理合入资产工作;
3,对已有特效资源进行编辑修改并合入版本;
4,能对使用工具、编辑器提出自己的看法和修改意见

岗位要求:
1,有2年以上工作经验 /培训生 / 应届生,思维敏捷,学习能力强,对游戏玩法有一定喜好,善于分析总结,对市面上的较热MORPG游戏有一定了解,有游戏动画/特效研发经验者优先。
2,对镜头语言有一定了解,有审美能力,可以高效与内部进行沟通,明白品质要求,并达成目标。
3,熟悉Unity引擎的研发经验者优先。细心认真有责任心,对高强度工作量有一定承受能力,善于团队间的沟通和协调工作。
4,稳定&有上进心,不断突破自我,提升美术审美能力

【unity游戏UI动效】
岗位职责:
1、设计游戏内所需求的动画和特效,并与UI、程序配合沟通完成,跟进后续的开发;
2.跟进版本实现,保证负责模块的开发质量

岗岗位要求:
1.熟练使用Unity中的NGUI和Animation等模块,熟练掌握特效的相关工作软件,对游戏特效设计和制作有较高的水平,熟悉各类游戏的动效设计,具有优秀的创造力,能够从生活汲取灵感并运用于游戏设计;2.关注细节与体验,并能够不断优化涉及方案,提升游戏体验;3.了解游戏的制作流程,逻辑能力强,有优秀的书面和口头表达能力,善于把创意变为可执行的方案;4.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作; 简历务必附带作品。

【3D特效-unity】
岗位职责:
1. 场景特效制作;
2.过场动画特效制作;
3.剧情演出特效制作。

岗位要求:
1. 1年以上工作经验,个人能力强;
2. 拥有一定的美术设计能力,丰富的想象及创造性思维;
3. 熟悉游戏制作流程,熟悉Unity引擎,有实际项目经验;
4. 善于学习与总结,有良好的沟通能力与团队协助精神。

【动效】
岗位职责:
1. 能够按照要求完成后续动效铺量工作
2. 负责设计并制作分派的动效需求,能够严格按照项目动效规范上传梳理资源,并能有效推动动效设计效果落地实现并保证效果在游戏内还原。

岗位要求:
1.动效研发经验,2D或者3D项目动效制作经验。
2.根据游戏产品视觉风格,设计和制作游戏界面动效相关资源。
3. 根据项目需求,与GUI、程序等配合,推动动效设计效果落地实现并保证效果在游戏内还原。
4.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通动效设计及落地思路。
5.具有规范意识,能够按照项目动效规范,完成动效资源梳理、上传、挂接。
6.有较好的动效节奏感,有良好的美术基础和审美
7.掌握Unity引擎,熟悉AE、3dsMAX、Photoshop等相关软件。

【UE特效】
岗位职责
1.使用UE引擎制作写实风格的3D特效
2.熟悉UE引擎工具包括 Niagara粒子系统,Sequence编辑,特效材质制作等
3.具备一定的分析解决特效技术问题的能力,能分担部分特效方向的TA工作

岗位要求
1.美术相关专业或理工科专业背景,2~3年以上3D特效制作经验,熟悉次世代游戏特效研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;
2.具备美术专业功底及知识,有优秀的审美和设计能力,对动态,色彩,构图,氛围等有把控力,具备独立分析案例和探索技术实现的逻辑能力。
3. 熟练使用Niagara粒子系统,特效材质制作,特效贴图处理等,对其他UE相关工具也有广泛的了解;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;

【3D特效】
岗位职责:
根据项目要求制作局内、局外、场景等Unity引擎特效
制作风格要求统一贴合预期风格标准、对比之前内容进行明显优化向制作
对特效结构、内容要进行重新梳理、在不破坏原有节奏和范围基础上、进行视觉上的全新体现
符合IP方监修标准、根据既往IP英雄特点、遵守用色和元素内容的贴合
与美术、程序、策划紧密合作、制作完毕要进行落地测试、根据游戏实际情况判断优化方向

任职要求:
至少1年以上游戏引擎特效制作经验
至少参与一款完整游戏特效制作流程
熟练使用Photoshop、MAX、Unity、After Effects,等特效相关软件
具备较强的适应能力和特效内容调整能力
2026-01-31 08:42
IP属地:上海

职位福利

学历不限1-3年五险一金周末双休UE4UI动效U3D日韩二次元游戏特效
企业发布信息图
博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上
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