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你好,我是博彦科技游戏业务线-招聘组长-小宇同学,主要负责【鹅厂】游戏美术品类-人力外包V编编制岗位的招聘。
如果信任我的话,找我一个就可以啦,我不是拿你简历刷kpi的,包专业靠谱哈哈哈,因为我之前也是做游戏美术原画的。
目前在招的岗位比较多哟~
游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效)
游戏UI(重构、Ul动效)
平面类岗位(游戏美宣(角色美宣)、角色原画、场景原画)
3D模型(3D角色、3D场景,地编)游戏动画(动捕精修、游戏动作、分镜设计等)
岗位风格多样(二次元、卡通Q版、写实居多)不同岗位薪资范围不太一样,具体我们可以详聊期待你的简历还有作品!
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岗位1:【Golden-2D角色】
岗位职责:1.负责绘制游戏内的卡牌角色,设定,NPC,美宣,等原画设定;
2. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧,丰富想象力和创新能力,擅于灵活运用跨界元素;
岗位要求(硬性):1.1-3年以上游戏美术工作经验,擅长风格化写实历史和幻想题材的概念设定,对美式漫画以及东方风格元素都有深刻研究,特别是把控人物得特征和气质;
2.学习能力强,做事认真勤奋,需要有强意识的团队协作精神,擅于敏捷研发。

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岗位2:【A2-配置动画师】
岗位职责:1,配合3D动特组同事,把产出特化特效资源进行配置整理工作,并把配置表上传合入引擎;
2,对版本bug修改做最终核查,熟悉各个模块的配置合入流程,能随时处理合入资产工作;
3,对已有动画特效资源进行编辑修改并合入版本
4,配合美术策划做部分功能节点的跟进
5,配合其他模块,制作简单部件动画
岗位要求(硬性):1,有1年以上工作经验 /培训生 / 应届生,思维敏捷,学习能力强,对游戏玩法有一定喜好,善于分析总结,对市面上的较热MORPG游戏有一定了解,有游戏动画/特效研发经验者优先。
2,有一定的审美能力和理解能力,可以高效与内部进行沟通,明白品质要求,并达成目标。
3,熟悉各类文档编辑软件,有游戏引擎开发经验者优先,细心认真有耐心,可以适应相对枯燥繁琐的工作,对高强度工作量有一定承受能力,善于团队间的沟通和协调工作.
4,稳定&有上进心,不断突破自我,提升美术审美能力
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岗位3:【3d特效-TM】
岗位职责:制作各类写实特效, 能够满足玩法需求以及配合动作表演, 落地相应的技能特效. 积极主动跟上下游环节沟通, 配合资源正确入版. 有一定的自学能力, 快速适应新技术迭代, 同时能对外包外派有一定的辅导, 品控能力. 热爱游戏, 熟习MOBA战斗机制, 有RTS, SLG项目经验优先.
岗位要求(硬性):大专以上学历, 美术及设计相关专业
熟练掌握Maya或3DsMax, 能辅助制作特效相关贴图序列, 模型等.
精通Unity3D, UE特效模块; 能够熟练制作游戏内所需特效资产和元素.
岗位要求(附加):有Houdini Pyro, Liquid, RBD经验优先.
有一定的美术基础, 对节奏和动态, 形态有一定的见解; 具备设计落地能力, 有材质编写能力优先.
自我提高, 能以自身带动周围, 形成一个良好的互相学习, 互相提高的氛围.
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岗位4:【游戏UI设计师-MF】
岗位职责:
1、 按照已定界面风格的原形标准,发挥创意,完成各级界面设计和资源输出;
2、 跟进设计实现的各个环节,与策划、动效、程序保持紧密沟通和高度的配合,直至最终进入版本,保证实现品质与设计一致。
岗位要求(硬性):1、美术设计及平面专业优先,具备扎实的美术功底;
2、熟练使用主流设计绘制软件(Photoshop);
3、有一定的审美,富有想象力和创造力;
4、有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识;
5、熟悉游戏制作流程
岗位要求(附加):1、 热爱游戏设计,有二次元风格设计相关经验者优先,有手绘能力者优先
2、 熟悉《海贼王》世界观
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岗位5:【动画-TM】
岗位职责:1、负责制作游戏内资源,熟练掌握角色绑定和蒙皮,角色表演动画,赛车展示表演类相关动画。
2、具备对接动作外包的审核能力,并配合制定规格。有较好的动画功底和审美。
3、配合策划,模型,特效等相关环节联调,保证资源顺利交付,验证资源导出至引擎效果无误,以及bug修改。
4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度,并量化制作和验收。
岗位要求(硬性):【有测试】
1、相关工作经验年限要求:2年工作经验
2、技能/工具要求:熟练运用3dsmax,Unity等软件,动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解
3、学历/专业要求:大专及以上
4、美术风格:深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力
5、综合素质:热爱游戏
岗位要求(附加):1、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力
2、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳
3、有完整游戏动作制作经验优先
4。有一定的抗压能力
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岗位6:【Europa-硬表面设计师】
岗位职责:岗位职责
1.参与游戏中硬表面(主要是枪械/枪配件)的制作
2.会使用常规软件,例如:MAYA/SP
3.熟悉硬表面的建模,烘焙,贴图流程工作
岗位要求(硬性):岗位要求
1.2年以上游戏硬表面制作经验
2.最好有强相关的经历/作品
3.喜欢枪械,硬表面的工作
2026-01-31 08:14
IP属地:上海

职位福利

大专1-3年
企业发布信息图
博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上
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