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【二次元-3D场景特效】unity
岗位职责:
1. 场景特效制作;
2.过场动画特效制作;
3.剧情演出特效制作。

岗位要求:
1. 1年以上工作经验,个人能力强;
2. 拥有一定的美术设计能力,丰富的想象及创造性思维;
3. 熟悉游戏制作流程,熟悉Unity引擎,有实际项目经验;
4. 善于学习与总结,有良好的沟通能力与团队协助精神。

【二次元-UI动效】
岗位职责:
1. 能够按照要求完成后续动效铺量工作
2. 负责设计并制作分派的动效需求,能够严格按照项目动效规范上传梳理资源,并能有效推动动效设计效果落地实现并保证效果在游戏内还原。

岗位要求:
1.1年以上动效研发经验,2D或者3D项目动效制作经验。
2.根据游戏产品视觉风格,设计和制作游戏界面动效相关资源。
3. 根据项目需求,与GUI、程序等配合,推动动效设计效果落地实现并保证效果在游戏内还原。
4.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通动效设计及落地思路。
5.具有规范意识,能够按照项目动效规范,完成动效资源梳理、上传、挂接。
6.有较好的动效节奏感,有良好的美术基础和审美
7.掌握Unity引擎,熟悉AE、3dsMAX、Photoshop等相关软件。

【unity-3D特效】22K以内,base上海
岗位职责:
至少1年以上游戏引擎特效制作经验
至少参与一款完整游戏特效制作流程
熟练使用Photoshop、MAX、Unity、After Effects,等特效相关软件
具备较强的适应能力和特效内容调整能力

任职要求:
根据项目要求制作局内、局外、场景等Unity引擎特效
制作风格要求统一贴合预期风格标准、对比之前内容进行明显优化向制作
对特效结构、内容要进行重新梳理、在不破坏原有节奏和范围基础上、进行视觉上的全新体现
符合IP方监修标准、根据既往IP英雄特点、遵守用色和元素内容的贴合
与美术、程序、策划紧密合作、制作完毕要进行落地测试、根据游戏实际情况判断优化方向

【写实-unity3D特效】
岗位职责:
制作各类写实特效, 能够满足玩法需求以及配合动作表演, 落地相应的技能特效. 积极主动跟上下游环节沟通, 配合资源正确入版. 有一定的自学能力, 快速适应新技术迭代, 同时能对外包外派有一定的辅导, 品控能力. 热爱游戏, 熟习MOBA战斗机制, 有RTS, SLG项目经验优先.

岗位要求:
大专以上学历, 美术及设计相关专业
熟练掌握Maya或3DsMax, 能辅助制作特效相关贴图序列, 模型等.
精通Unity3D, UE特效模块; 能够熟练制作游戏内所需特效资产和元素.
岗位要求(附加):有Houdini Pyro, Liquid, RBD经验优先.
有一定的美术基础, 对节奏和动态, 形态有一定的见解; 具备设计落地能力, 有材质编写能力优先.
自我提高, 能以自身带动周围, 形成一个良好的互相学习, 互相提高的氛围.

【写实-UE特效美术设计师】
岗位职责:
1.使用UE引擎制作写实风格的3D特效
2.熟悉UE引擎工具包括 Niagara粒子系统,Sequence编辑,特效材质制作等
3.具备一定的分析解决特效技术问题的能力,能分担部分特效方向的TA工作

岗位要求
1.熟悉次世代游戏特效研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;
2.具备美术专业功底及知识,有优秀的审美和设计能力,对动态,色彩,构图,氛围等有把控力,具备独立分析案例和探索技术实现的逻辑能力。
3. 熟练使用Niagara粒子系统,特效材质制作,特效贴图处理等,对其他UE相关工具也有广泛的了解;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;

【乙游UI动效】
岗位职责:
1、设计游戏内所需求的动画和特效,并与UI、程序配合沟通完成,跟进后续的开发;2.跟进版本实现,保证负责模块的开发质量

岗位要求:
1.熟练使用Unity中的NGUI和Animation等模块,熟练掌握特效的相关工作软件,对游戏特效设计和制作有较高的水平,熟悉各类游戏的动效设计,具有优秀的创造力,能够从生活汲取灵感并运用于游戏设计;2.关注细节与体验,并能够不断优化涉及方案,提升游戏体验;3.了解游戏的制作流程,逻辑能力强,有优秀的书面和口头表达能力,善于把创意变为可执行的方案;4.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作; 简历务必附带作品。
2026-01-31 08:14
IP属地:北京

职位福利

学历不限1-3年五险一金周末双休UE4UI动效U3D欧美现代二次元写实
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博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上
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