职位详情
【二次元游戏叙事演出和场景设计】
岗位职责:
1. 运用Sequence、Timeline等工具完成“二次元”类游戏的剧情演出脚本制作
2. 借助AI绘图技术,产出基础美术资源
3. 在Unreal4引擎中进行地形搭建并对整体视觉品质进行把控
4. 熟练操作UE4引擎,完成镜头编排、动画及表情资源的配置
5. 与动画、3D、特效、程序等相关职能协同推进资产开发流程
岗位要求:
1. 具备本科及以上学历背景
2. 拥有Unreal引擎场景地编实际经验,具备良好美术基础
3. 掌握PBR制作流程,精通3DSMax、Maya、Photoshop,对Blender、Zbrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner等工具有所了解或熟练应用
4. 深入理解Unreal4/5引擎在渲染、材质、粒子、光照等方面的技术机制,并具备实操经验
5. 熟悉Unreal、Unity等编辑环境,对游戏动画表现与镜头语言有一定研究
6. 具备良好的沟通协作能力,富有团队意识与执行力,自我要求严格,责任心强,持续保持学习热情
加分项:
1. 对主机平台游戏有浓厚兴趣者优先考虑
2. 有参与二次元类型项目开发经验者优先录用
3. 游戏设计相关专业背景者优先
【基本待遇】
1. 参与大型项目制作,有助于个人能力成长
2. 岗位分工清晰,管理体系完善
3. 入职即办理五险一金
4. 工作时间为早10点至晚8点,午间休息2小时,晚间休息1小时
5. 办公区域商业配套齐全,地理位置优越,交通便捷,通勤便利
岗位职责:
1. 运用Sequence、Timeline等工具完成“二次元”类游戏的剧情演出脚本制作
2. 借助AI绘图技术,产出基础美术资源
3. 在Unreal4引擎中进行地形搭建并对整体视觉品质进行把控
4. 熟练操作UE4引擎,完成镜头编排、动画及表情资源的配置
5. 与动画、3D、特效、程序等相关职能协同推进资产开发流程
岗位要求:
1. 具备本科及以上学历背景
2. 拥有Unreal引擎场景地编实际经验,具备良好美术基础
3. 掌握PBR制作流程,精通3DSMax、Maya、Photoshop,对Blender、Zbrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner等工具有所了解或熟练应用
4. 深入理解Unreal4/5引擎在渲染、材质、粒子、光照等方面的技术机制,并具备实操经验
5. 熟悉Unreal、Unity等编辑环境,对游戏动画表现与镜头语言有一定研究
6. 具备良好的沟通协作能力,富有团队意识与执行力,自我要求严格,责任心强,持续保持学习热情
加分项:
1. 对主机平台游戏有浓厚兴趣者优先考虑
2. 有参与二次元类型项目开发经验者优先录用
3. 游戏设计相关专业背景者优先
【基本待遇】
1. 参与大型项目制作,有助于个人能力成长
2. 岗位分工清晰,管理体系完善
3. 入职即办理五险一金
4. 工作时间为早10点至晚8点,午间休息2小时,晚间休息1小时
5. 办公区域商业配套齐全,地理位置优越,交通便捷,通勤便利
2026-01-31 08:10
IP属地:上海
职位福利
本科及以上1-3年UE4地形编辑地编游戏叙事

博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 6人以上


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