职位详情
岗位职责:
1. 结合核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好匹配,输出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 使用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动多轮迭代优化,形成完整验证闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,主导关卡从概念到实装的全流程落地,负责关卡中资源、机关、敌人配置及相关内容的持续维护;
4. 持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角输出具有洞察力的游戏分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其对射击类作品有浓厚兴趣,具备积极的创作意愿与钻研态度;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 精通 Unity 或 UE 引擎,熟练使用至少一款 3D 建模软件(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡开发全周期流程,了解 3D 美术资源制作的基本规范;
5. 实践能力突出,善于通过可运行、可视化的原型清晰表达设计理念;
6. 具备规范的文档编写习惯,能够准确传达设计逻辑与实现细节;
7. 投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或已上线成果);
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或体验过多种类型的游戏产品;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨职能技能者更受青睐;
注意:
1. 简历中需清晰注明与射击类游戏相关的项目经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
1. 结合核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好匹配,输出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 使用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动多轮迭代优化,形成完整验证闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,主导关卡从概念到实装的全流程落地,负责关卡中资源、机关、敌人配置及相关内容的持续维护;
4. 持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角输出具有洞察力的游戏分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其对射击类作品有浓厚兴趣,具备积极的创作意愿与钻研态度;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 精通 Unity 或 UE 引擎,熟练使用至少一款 3D 建模软件(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡开发全周期流程,了解 3D 美术资源制作的基本规范;
5. 实践能力突出,善于通过可运行、可视化的原型清晰表达设计理念;
6. 具备规范的文档编写习惯,能够准确传达设计逻辑与实现细节;
7. 投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或已上线成果);
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或体验过多种类型的游戏产品;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨职能技能者更受青睐;
注意:
1. 简历中需清晰注明与射击类游戏相关的项目经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
2026-01-30 18:35
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限5-10年

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人


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