职位详情
异地招聘,岗位 base 厦门,请知悉
投递要求:
1. 简历中须清晰标注参与射击类游戏的相关经历;
2. 需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线项目的成果展示)。
岗位职责:
1. 依据核心玩法设定,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的协调统一,输出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可交互的关卡原型,结合数据反馈实现持续优化与迭代;
3. 联动美术、程序等多方团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌人配置及相关内容的维护;
4. 持续关注射击品类游戏的发展趋势,定期以设计师视角输出专项分析报告。
岗位要求:
1. 热衷游戏行业,尤其热爱射击类游戏,具备强烈的创作驱动力与探索意愿;
2. 具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 精通Unity或UE引擎操作,熟练使用至少一种3D建模工具(如3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本流程;
5. 实践能力突出,善于通过可运行、可视化的原型表达设计构思;
6. 具备规范的文档撰写能力,能清晰传达设计方案与执行细节。
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或广泛体验多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先。
投递要求:
1. 简历中须清晰标注参与射击类游戏的相关经历;
2. 需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线项目的成果展示)。
岗位职责:
1. 依据核心玩法设定,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的协调统一,输出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可交互的关卡原型,结合数据反馈实现持续优化与迭代;
3. 联动美术、程序等多方团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌人配置及相关内容的维护;
4. 持续关注射击品类游戏的发展趋势,定期以设计师视角输出专项分析报告。
岗位要求:
1. 热衷游戏行业,尤其热爱射击类游戏,具备强烈的创作驱动力与探索意愿;
2. 具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 精通Unity或UE引擎操作,熟练使用至少一种3D建模工具(如3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本流程;
5. 实践能力突出,善于通过可运行、可视化的原型表达设计构思;
6. 具备规范的文档撰写能力,能清晰传达设计方案与执行细节。
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或广泛体验多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先。
2026-01-30 16:20
IP属地:四川成都
职位福利
本科3-5年

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人

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