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【岗位职责】
1. 承担游戏客户端的技术开发任务,涵盖核心功能模块实现、架构设计、关键技术攻关与前瞻性技术研究,保障技术方案充分满足游戏玩法设计需求
2. 主导模拟经营类游戏核心系统的整体架构设计与落地实施
3. 负责游戏配套编辑器及其他辅助开发工具的规划与构建
4. 持续优化产品体验、画面表现力以及运行效率和系统稳定性
5. 组织客户端相关工作的统筹管理,包括任务分配、质量审核与进度控制
6. 负责客户端团队建设,开展技术培训与能力培养,推动团队技术水平整体提升
7. 协同跨部门协作,与服务端、策划、美术等职能高效沟通对接

【任职要求】
1. 计算机相关专业本科及以上学历,具备5年以上Unity3D项目经验,其中至少3年担任主程或技术负责人角色
2. 精通Lua/C#脚本语言,编程基础扎实,能够编写结构清晰、稳定高效、可维护性强的代码
3. 掌握Shader编写及常见视觉效果实现方式,了解主流渲染算法,有URP使用经验者优先
4. 熟悉Unity引擎在图形渲染、物理系统、资源加载、性能调优等方面的机制,具备全面的性能优化能力
5. 熟悉Unity在Android与iOS平台的打包发布流程及相关平台适配问题处理
6. 精通以下技术方向:
- Unity DOTS/ECS(Job System/Burst)
- 复杂场景性能优化(LOD、遮挡剔除、GPU Instancing等)
- 自定义地图编辑器开发与场景序列化解决方案
- 建筑模块化体系与室内场景动态加载机制
- AI系统实现(状态机、行为树等)
7. 具备模拟经营类核心系统开发经验:
- 资源生产链条系统(建筑-资源-经济闭环)
- 自由建造系统(网格控制、碰撞判断、撤销重做逻辑)
- 昼夜交替/季节变换系统与环境动态表现
8. 拥有完整项目技术管理经验,熟练运用Git/SVN协作流程,掌握Jenkins等CI/CD工具
9. 深入理解策略类游戏数值架构,能与数值策划紧密配合完成系统技术落地

【加分项】
1. 具备成功上线的卡牌类或TCG类商业项目开发背景
2. 了解Substance Designer/Painter美术制作流程
3. 有移动端多线程性能调优与内存管理实践经验
4. 完整参与过模拟经营或SLG类游戏研发,且主导过至少一款同类产品上线运营

【我们提供】
1. 作为核心成员深度参与公司战略级项目的研发工作
2. 技术决策主导权及带领专业技术团队的发展机会
3. 具有市场竞争力的薪酬待遇+项目激励奖金+清晰的职业晋升路径
4. 定期组织内部技术交流及外部行业峰会参与资格
2026-06-29 14:50
IP属地:广东广州

职位福利

本科5-10年
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