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职位描述:
作为技术美术工程师,您将在美术和技术的交叉领域发挥关键乍用。优秀者直接成为项目合伙人,签分红协议。长期合作可获得期权。
职责如下:
负责UE5材质系统与Shader编写,掌握复杂材质网络与自定义9Shader开发,提升画面表现力。
管理和整合大量3D资产,确保模型、纹理、材质完整且结构清晰,优化内容管线。
实施和维护场景技术方案,包括Level Instances、LOD制作、IInstanced Static Mesh使用,实现高效场景构建
结合性能分析工具,针对材质复杂度、网格细节、纹理分辨率等多方面进行系统性性能优化。
监测并降低渲染开销,避免过度四边形绘制(Quad Overdraw)和不必要的透明度计算。
与美术与程序团队紧密合作,确保视觉效果和运行效率兼顾,推动优化方案的执行。
编写相关技术文档,支持美术团队工具和流程改进。
任职要求
熟练掌握Unreal Engine5.6材质系统,熟悉节点式材质编辑及HHLSL shader编写与调试。
具备扎实的3D美术基础,熟悉模型/纹理规范、拓扑结构为及贴图优化技术。
熟悉Level of Detail (LOD)制作、Instanced Static Mesh(HISIM/ISM)技术,能合理降低Draw Calls。
具备丰富的场景构建与管理经验,包括World Partition、Level Instances等技术。
熟悉常用性能分析工具(如GPU Profiler, CPU Profiler,QuadOverdraw视图等),能根据数据定位并解决性能瓶颈。
熟悉虚拟纹理、光照和后期处理优化等相关知识者优先。
具备较强的沟通协调能力,能够有效桥接美术与程序需求。
加分项:
完成经历过UE项目开发和上线
精通科幻题材美术技术
精通RTS项目相关技术
2026-01-28 14:47
IP属地:四川成都

职位福利

大专3-5年
企业发布信息图
成都冰蛙游戏有限公司
天使轮 · 0-20人
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