职位详情
异地招聘,岗位 base 厦门,请知悉
投递要求:
1. 简历中须清晰标注参与射击类游戏的相关经历;
2. 需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线项目的成果展示)。
岗位职责:
1. 依据核心玩法需求,设计符合战斗节奏的关卡内容,确保机制与空间布局的良好匹配,输出平面布局图、关卡灰盒模型及设计文档;
2. 运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可玩的关卡原型,结合数据反馈实现持续优化;
3. 联动美术、程序等协作团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌人配置及相关后期维护;
4. 持续关注射击类游戏行业动态,定期以设计师视角输出专业分析报告。
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其对射击类游戏有浓厚兴趣,具备主动创作意愿与探索意识;
2. 具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用Unity或UE引擎,掌握至少一种3D建模工具(如3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可交互原型(可视、可操作)呈现设计构想;
6. 具备规范的文档撰写能力,能准确表达设计方案与细节逻辑。
加分项:
1. 对射击类游戏有深入理解,或广泛体验多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨领域技能者优先。
投递要求:
1. 简历中须清晰标注参与射击类游戏的相关经历;
2. 需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线项目的成果展示)。
岗位职责:
1. 依据核心玩法需求,设计符合战斗节奏的关卡内容,确保机制与空间布局的良好匹配,输出平面布局图、关卡灰盒模型及设计文档;
2. 运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可玩的关卡原型,结合数据反馈实现持续优化;
3. 联动美术、程序等协作团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌人配置及相关后期维护;
4. 持续关注射击类游戏行业动态,定期以设计师视角输出专业分析报告。
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其对射击类游戏有浓厚兴趣,具备主动创作意愿与探索意识;
2. 具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用Unity或UE引擎,掌握至少一种3D建模工具(如3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可交互原型(可视、可操作)呈现设计构想;
6. 具备规范的文档撰写能力,能准确表达设计方案与细节逻辑。
加分项:
1. 对射击类游戏有深入理解,或广泛体验多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨领域技能者优先。
2026-01-16 17:07
IP属地:北京
职位福利
本科3-5年关卡策划射击游戏

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人

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