职位详情
该岗位Base厦门,欢迎考虑来厦门发展的伙伴投递~
岗位职责:
1. 根据核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好融合,输出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 运用 Unity 引擎或相关 DCC 建模工具搭建可体验的关卡原型,基于数据反馈推动设计迭代,形成优化闭环;
3. 联动美术、程序等协作方,推进关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡中资源、机关、敌人配置及相关内容的持续维护;
4. 持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角整理并输出分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其对射击类作品有浓厚兴趣,具备创作热情与主动探索意识;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,掌握至少一款 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基础流程;
5. 实践能力强,善于通过可交互原型(可观测、可操作)具象化设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能清晰表达设计逻辑与执行细节;
7. 投递简历时须同步附上个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1. 对射击类游戏有深入理解,或广泛体验多种游戏类型;
2. 具备编程、地形编辑、美术等跨领域技能者优先;
注意:
1. 简历中需明确标注与射击类游戏相关的项目或经历;
2. 投递材料必须包含作品集。
岗位职责:
1. 根据核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好融合,输出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 运用 Unity 引擎或相关 DCC 建模工具搭建可体验的关卡原型,基于数据反馈推动设计迭代,形成优化闭环;
3. 联动美术、程序等协作方,推进关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡中资源、机关、敌人配置及相关内容的持续维护;
4. 持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角整理并输出分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其对射击类作品有浓厚兴趣,具备创作热情与主动探索意识;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,掌握至少一款 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基础流程;
5. 实践能力强,善于通过可交互原型(可观测、可操作)具象化设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能清晰表达设计逻辑与执行细节;
7. 投递简历时须同步附上个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1. 对射击类游戏有深入理解,或广泛体验多种游戏类型;
2. 具备编程、地形编辑、美术等跨领域技能者优先;
注意:
1. 简历中需明确标注与射击类游戏相关的项目或经历;
2. 投递材料必须包含作品集。
2026-01-16 17:07
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限3-5年

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人


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