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异地招聘,岗位 base 厦门,请知悉

投递要求:
1. 简历中须清晰列明与射击类游戏相关的项目或实践经验;
2. 需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线成果)。

岗位职责:
1. 依据核心玩法设定,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好匹配,输出平面布局图、灰盒原型及设计文档;
2. 运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可交互的关卡灰盒原型,并基于数据反馈实现持续迭代优化;
3. 联动美术、程序等相关团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌怪等元素的配置与后续维护;
4. 持续关注射击品类游戏发展动态,定期以设计师视角输出竞品分析与设计洞察报告;

岗位要求:
1. 热衷游戏行业,尤其热爱射击类游戏,具备主动创作意愿与探索意识;
2. 具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 精通Unity或UE引擎操作,熟练使用至少一款3D建模工具(如3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder等);
4. 掌握关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可玩、可视化的原型表达设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能够准确传达设计方案与执行细节。

加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或涉猎多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先。
2026-01-16 17:07
IP属地:广东广州

职位福利

本科3-5年关卡策划射击游戏
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厦门真有趣信息科技有限公司
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