职位详情
客户端主程序(Unity3D)
一、岗位职责
1. 负责SLG手游客户端整体技术架构设计与落地(Unity3D)
• 包括:工程结构、模块划分、代码规范、性能基线
• 能从Demo阶段就考虑长期迭代与海外上线需求
2. 主导核心系统的客户端实现
• 城建系统(主城/建筑/升级/队列)
• 地图与战斗展示(SLG表现层,不是纯数值)
• UI系统(复杂弹窗、信息层级、状态切换)
• 与策划一起拆解系统,而不是“只照着表写”
3. 客户端性能与包体控制
• 中低端机型性能优化(DrawCall/内存/GC/资源加载)
• 熟悉手游在海外市场(安卓为主)的性能痛点
4. 与服务器、策划、美术的核心协作
• 主动参与协议设计(不是被动接接口)
• 能指出不合理的策划或美术方案,并给出技术解法
• 推动问题闭环,而不是只报bug
5. 搭建并维护开发工具与流程
• 自动化打包/日志/Debug工具
• 提高整体客户端研发效率
⸻
二、任职要求
必须项(硬要求)
1. 5年及以上Unity3D手游开发经验
• 至少完整参与过1款中重度手游(最好是SLG/模拟/长线产品)
2. 扎实的C#与Unity底层理解
• MonoBehaviour生命周期
• 资源管理(AssetBundle/Addressables)
• 熟悉常见性能陷阱,而不是“靠Profile碰运气”
3. 对SLG系统有真实理解
• 明白什么是“城建节奏”“升级等待”“队列设计”
• 知道SLG客户端和数值策划是强耦合的
4. 良好的工程能力
• 代码结构清晰,可维护
• 能独立承担模块甚至阶段性版本交付
⸻
加分项
• 有SLG/策略类/放置类/MMO项目经验
• 有海外项目经验(中东/欧美/东南亚)
• 做过复杂UI系统/大量弹窗/状态驱动UI
• 对美术、UI有基本审美与工程化意识(不是“只要能跑”)
一、岗位职责
1. 负责SLG手游客户端整体技术架构设计与落地(Unity3D)
• 包括:工程结构、模块划分、代码规范、性能基线
• 能从Demo阶段就考虑长期迭代与海外上线需求
2. 主导核心系统的客户端实现
• 城建系统(主城/建筑/升级/队列)
• 地图与战斗展示(SLG表现层,不是纯数值)
• UI系统(复杂弹窗、信息层级、状态切换)
• 与策划一起拆解系统,而不是“只照着表写”
3. 客户端性能与包体控制
• 中低端机型性能优化(DrawCall/内存/GC/资源加载)
• 熟悉手游在海外市场(安卓为主)的性能痛点
4. 与服务器、策划、美术的核心协作
• 主动参与协议设计(不是被动接接口)
• 能指出不合理的策划或美术方案,并给出技术解法
• 推动问题闭环,而不是只报bug
5. 搭建并维护开发工具与流程
• 自动化打包/日志/Debug工具
• 提高整体客户端研发效率
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二、任职要求
必须项(硬要求)
1. 5年及以上Unity3D手游开发经验
• 至少完整参与过1款中重度手游(最好是SLG/模拟/长线产品)
2. 扎实的C#与Unity底层理解
• MonoBehaviour生命周期
• 资源管理(AssetBundle/Addressables)
• 熟悉常见性能陷阱,而不是“靠Profile碰运气”
3. 对SLG系统有真实理解
• 明白什么是“城建节奏”“升级等待”“队列设计”
• 知道SLG客户端和数值策划是强耦合的
4. 良好的工程能力
• 代码结构清晰,可维护
• 能独立承担模块甚至阶段性版本交付
⸻
加分项
• 有SLG/策略类/放置类/MMO项目经验
• 有海外项目经验(中东/欧美/东南亚)
• 做过复杂UI系统/大量弹窗/状态驱动UI
• 对美术、UI有基本审美与工程化意识(不是“只要能跑”)
2026-06-29 12:31
IP属地:四川成都
职位福利
大专5-10年Unity3DPythonJava计算机/软件工程相关专业3D游戏客户端开发经验Unity3D开发经验手游开发经验

成都幻方多维科技有限公司
未融资 · 0-20人

工作地址

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