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职位详情
岗位职责:
1. 负责游戏内角色、生物、装备等3D模型的全流程开发,涵盖从原画解读到引擎内最终效果呈现;
2. 根据项目需求完成高精度模型雕刻、低模拓扑优化、UV布局拆分以及贴图烘焙工作;
3. 熟练运用PBR(基于物理渲染)流程制作符合真实物理特性的材质贴图(如漫反射、法线、粗糙度、金属度等);
4. 与原画、绑定、动画及技术美术团队高效协作,确保模型在引擎中的视觉表现与性能平衡;
5. 关注行业新技术发展,持续优化角色制作流程,提升画面品质与生产效率。
任职要求:
1. 美术、动画、数字艺术等相关专业毕业,具备2年以上游戏角色建模经验,有完整上线项目经历;
2. 精通Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter等主流建模与纹理绘制工具,了解Marvelous Designer在服装布料模拟中的应用;
3. 具备扎实的美术基础,深入理解人体与动物的解剖结构、比例关系和动态特征,能准确还原写实类设计;
4. 熟悉PBR材质制作流程,能够通过贴图精准表达皮革、金属、织物等材质的真实质感;
5. 拥有良好的低模布线与UV规划能力,确保模型满足后续绑定动画及引擎渲染的技术要求;
6. 熟悉Unity/Unreal Engine等游戏引擎的模型导入与材质调试流程,了解LOD设置、骨骼绑定等基本技术概念。
1. 负责游戏内角色、生物、装备等3D模型的全流程开发,涵盖从原画解读到引擎内最终效果呈现;
2. 根据项目需求完成高精度模型雕刻、低模拓扑优化、UV布局拆分以及贴图烘焙工作;
3. 熟练运用PBR(基于物理渲染)流程制作符合真实物理特性的材质贴图(如漫反射、法线、粗糙度、金属度等);
4. 与原画、绑定、动画及技术美术团队高效协作,确保模型在引擎中的视觉表现与性能平衡;
5. 关注行业新技术发展,持续优化角色制作流程,提升画面品质与生产效率。
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1. 美术、动画、数字艺术等相关专业毕业,具备2年以上游戏角色建模经验,有完整上线项目经历;
2. 精通Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter等主流建模与纹理绘制工具,了解Marvelous Designer在服装布料模拟中的应用;
3. 具备扎实的美术基础,深入理解人体与动物的解剖结构、比例关系和动态特征,能准确还原写实类设计;
4. 熟悉PBR材质制作流程,能够通过贴图精准表达皮革、金属、织物等材质的真实质感;
5. 拥有良好的低模布线与UV规划能力,确保模型满足后续绑定动画及引擎渲染的技术要求;
6. 熟悉Unity/Unreal Engine等游戏引擎的模型导入与材质调试流程,了解LOD设置、骨骼绑定等基本技术概念。
2026-01-13 18:23
IP属地:四川成都
职位福利
学历不限1-3年3D MAX美术专业周末双休ZBrush1-3年游戏角色经验写实带薪假期次世代经验游戏公司有游戏角色经验无需外派角色建模五险3-5年游戏角色经验MAYA

成都灵沛科技有限公司
不需要融资 · 20-99人

工作地址

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