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工作职责:
1、依据氛围图搭建场景,负责场景内美术资源的统筹管理与性能优化;
2、在UE4中独立完成CG动画项目所需的各类材质开发,涵盖动态材质如水流效果、UV动画等;
3、运用贴图制作工具产出符合PBR标准的各通道贴图,并系统归类整理形成可复用的贴图资源库;
4、精准还原材质表面质感,细致刻画纹理细节,实现对现实世界材料的高度仿真;
5、创建通用母材质及实例材质,协助团队成员通过实例化方式快速生成基础材质资源;
6、依照设定图中的材质说明,在UE4中准确还原材质表现,包括砖块尺寸、接缝方式及特殊材质效果;

任职资格:
1、熟悉UE4及Unity引擎的基本操作与应用场景;
2、精通次世代场景制作全流程,具备2年以上游戏或影视领域场景制作经验,可独立完成3D场景资源输出与关卡环境编辑;
3、具备出色的场景建模能力、氛围营造技巧、灯光布置与光照贴图烘焙技术,熟练掌握地形编辑与场景特效(如体积光、体积雾)的实现;
4、能根据场景Shader需求配置相应的贴图类型与参数,制作适配资源,并在地编过程中精准调试以呈现预期的场景氛围。
2026-01-13 08:09
IP属地:浙江绍兴

职位福利

大专经验不限渲染场景写实欧美现代科幻末世UE4接受实习/在校生投递
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杭州黑岩网络科技有限公司
B轮 · 100-499人
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