职位详情
一、岗位职责
1. 负责游戏内动态特效的设计与实现,包括角色技能、UI动效、场景氛围(光影/粒子/天气)、道具交互等内容,打造具有强视觉冲击力的动态表现。
2. 运用After Effects、Spine、Particle Designer等工具,制作符合Unity/Unreal引擎标准的动效资源(如序列帧、预制件),协同技术美术(TA)及开发团队确保特效高效集成与稳定运行。
3. 参与动效风格的设定与确立,制定统一的设计规范,确保游戏中所有动态元素在风格和叙事表达上协调一致。
4. 根据策划方案及性能测试结果,持续调整与优化特效表现,兼顾画面品质与运行效率,保障多平台设备的良好适配。
5. 协同原画、UI、3D等团队协作,完成跨模块的动效需求(如技能与环境互动、界面切换动画),提升整体动态体验的流畅性与沉浸感。
6. 可接受外派安排。
二、任职要求
- 技能要求:熟练掌握After Effects,能灵活使用Spine或其他动效软件,具备扎实的粒子系统、光影色彩运用及动画节奏控制能力,能够贴合项目艺术风格进行创作。
- 经验要求:具有3年以上游戏行业AE特效制作经验,有成功上线的手游或端游项目经历者优先考虑。
- 能力要求:理解游戏引擎中特效的适配机制,能与技术团队高效协作推进效果落地;具备良好的沟通协调能力和抗压能力,可快速应对需求调整。
- 加分项:了解Unity/Unreal引擎基本操作,具备3D辅助设计能力(如Blender)或具备原画绘制基础者更佳。
1. 负责游戏内动态特效的设计与实现,包括角色技能、UI动效、场景氛围(光影/粒子/天气)、道具交互等内容,打造具有强视觉冲击力的动态表现。
2. 运用After Effects、Spine、Particle Designer等工具,制作符合Unity/Unreal引擎标准的动效资源(如序列帧、预制件),协同技术美术(TA)及开发团队确保特效高效集成与稳定运行。
3. 参与动效风格的设定与确立,制定统一的设计规范,确保游戏中所有动态元素在风格和叙事表达上协调一致。
4. 根据策划方案及性能测试结果,持续调整与优化特效表现,兼顾画面品质与运行效率,保障多平台设备的良好适配。
5. 协同原画、UI、3D等团队协作,完成跨模块的动效需求(如技能与环境互动、界面切换动画),提升整体动态体验的流畅性与沉浸感。
6. 可接受外派安排。
二、任职要求
- 技能要求:熟练掌握After Effects,能灵活使用Spine或其他动效软件,具备扎实的粒子系统、光影色彩运用及动画节奏控制能力,能够贴合项目艺术风格进行创作。
- 经验要求:具有3年以上游戏行业AE特效制作经验,有成功上线的手游或端游项目经历者优先考虑。
- 能力要求:理解游戏引擎中特效的适配机制,能与技术团队高效协作推进效果落地;具备良好的沟通协调能力和抗压能力,可快速应对需求调整。
- 加分项:了解Unity/Unreal引擎基本操作,具备3D辅助设计能力(如Blender)或具备原画绘制基础者更佳。
2026-01-10 18:30
IP属地:广东广州
职位福利
学历不限3-5年

广州云腾未来网络科技有限公司
未融资 · 0-20人


鱼泡安全保障
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