下载鱼泡直聘APP, 求职招聘快人一步!
打开APP
职位详情
墙裂欢迎***+从大厂归来的大佬加入!!!
岗位福利:早十晚七,周末双休,五险一金,年休假,法定节假日、定期团建
岗位职责:
1. 美术资源技术优化:主导游戏美术资源(模型、贴图、动画、特效)的技术评审与性能调优,制定资源标准(LOD策略、贴图压缩方案、面数管控),协调画质表现与运行效率,满足多端平台(主机 / 移动端 / PC)的适配需求。
2. Shader 与渲染效果实现:基于 Unity/Unreal 引擎,独立完成各类 Shader(材质、光照、后处理)开发,打造角色、场景及特效的高水准视觉呈现,攻克渲染相关技术难点(如光影穿透、材质异常等问题)。
3. 工具链与流程建设:搭建美术生产配套工具(如资源批量处理、格式转换、可视化调试模块),优化内容制作流程(PBR规范、动画预烘焙、特效导出机制),提升团队产出效率与资源统一性。
4. 跨职能协作支持:协同美术部门(角色 / 场景 / 特效组)提供技术指导,传达引擎使用规范与资源优化要点;联动客户端研发,推动渲染性能提升与资源加载策略落地,确保项目在视觉品质与运行表现间取得平衡。
5. 技术积累与升级:追踪图形学领域最新进展(如光线追踪、Nanite、虚拟纹理等),评估并引入适用于项目的前沿方案;沉淀可复用的 Shader 模板、工具包及资源规范文档,持续提升团队技术水平。
任职要求:
1. 熟练掌握 Unity 或 UE 至少一种引擎的渲染架构与材质系统,精通 ShaderLab/HLSL/GLSL 编程,具备扎实的图形学知识基础(包含光照模型、纹理映射、渲染流程等核心概念)。
2. 拥有3年以上游戏TA岗位实战经验,完整参与过至少1款已上线游戏项目的全周期开发,熟悉美术资源从创作到引擎集成的全流程技术节点,能独立应对资源优化与渲染实现等关键挑战。
3. 熟悉主流3D美术软件(Maya/3ds Max/Blender、Substance Painter/Designer、PS 等),了解美术制作流程,能够准确理解美术需求并提供有效的技术支持方案。
4. 具备清晰的性能调优意识,有在主机或移动端进行渲染性能优化(Draw Call 控制、内存管理、帧率稳定性保障)的实际项目经验,能有效解决跨平台兼容性问题。
5. 具备一定程序开发能力(如 C#、Python、MaxScript/MEL),可独立完成美术辅助工具开发,优化内容生产管线;沟通协作能力强,善于衔接美术与程序团队,适应高强度工作节奏。
加分项:
1. 具备主机平台(NS/PS)TA 开发背景,熟悉对应平台渲染标准与性能约束者优先。
2. 有特效类 Shader 实现、粒子系统性能优化,或成功落地卡通/写实风格渲染效果的经验者优先。
3. 深度应用 PBR 工作流,或拥有光线追踪、全局光照等高级渲染技术实际落地经验者优先。
4. 参与过开源 Shader 项目、自研美术工具开发,或在技术社区发布过 TA 相关技术文章者优先。
岗位福利:早十晚七,周末双休,五险一金,年休假,法定节假日、定期团建
岗位职责:
1. 美术资源技术优化:主导游戏美术资源(模型、贴图、动画、特效)的技术评审与性能调优,制定资源标准(LOD策略、贴图压缩方案、面数管控),协调画质表现与运行效率,满足多端平台(主机 / 移动端 / PC)的适配需求。
2. Shader 与渲染效果实现:基于 Unity/Unreal 引擎,独立完成各类 Shader(材质、光照、后处理)开发,打造角色、场景及特效的高水准视觉呈现,攻克渲染相关技术难点(如光影穿透、材质异常等问题)。
3. 工具链与流程建设:搭建美术生产配套工具(如资源批量处理、格式转换、可视化调试模块),优化内容制作流程(PBR规范、动画预烘焙、特效导出机制),提升团队产出效率与资源统一性。
4. 跨职能协作支持:协同美术部门(角色 / 场景 / 特效组)提供技术指导,传达引擎使用规范与资源优化要点;联动客户端研发,推动渲染性能提升与资源加载策略落地,确保项目在视觉品质与运行表现间取得平衡。
5. 技术积累与升级:追踪图形学领域最新进展(如光线追踪、Nanite、虚拟纹理等),评估并引入适用于项目的前沿方案;沉淀可复用的 Shader 模板、工具包及资源规范文档,持续提升团队技术水平。
任职要求:
1. 熟练掌握 Unity 或 UE 至少一种引擎的渲染架构与材质系统,精通 ShaderLab/HLSL/GLSL 编程,具备扎实的图形学知识基础(包含光照模型、纹理映射、渲染流程等核心概念)。
2. 拥有3年以上游戏TA岗位实战经验,完整参与过至少1款已上线游戏项目的全周期开发,熟悉美术资源从创作到引擎集成的全流程技术节点,能独立应对资源优化与渲染实现等关键挑战。
3. 熟悉主流3D美术软件(Maya/3ds Max/Blender、Substance Painter/Designer、PS 等),了解美术制作流程,能够准确理解美术需求并提供有效的技术支持方案。
4. 具备清晰的性能调优意识,有在主机或移动端进行渲染性能优化(Draw Call 控制、内存管理、帧率稳定性保障)的实际项目经验,能有效解决跨平台兼容性问题。
5. 具备一定程序开发能力(如 C#、Python、MaxScript/MEL),可独立完成美术辅助工具开发,优化内容生产管线;沟通协作能力强,善于衔接美术与程序团队,适应高强度工作节奏。
加分项:
1. 具备主机平台(NS/PS)TA 开发背景,熟悉对应平台渲染标准与性能约束者优先。
2. 有特效类 Shader 实现、粒子系统性能优化,或成功落地卡通/写实风格渲染效果的经验者优先。
3. 深度应用 PBR 工作流,或拥有光线追踪、全局光照等高级渲染技术实际落地经验者优先。
4. 参与过开源 Shader 项目、自研美术工具开发,或在技术社区发布过 TA 相关技术文章者优先。
2026-08-15 13:39
IP属地:重庆
职位福利
大专3-5年光线追踪Shader与渲染效果开发Maya/3ds Max/Blender渲染性能优化Substance Painter动画特效Nanite美术工具与管线搭建

郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
不需要融资 · 1000-9999人

工作地址

鱼泡安全保障
如遇到办证收费、刷单、传销、诱导买车等违规行为,请立即向鱼泡直聘投诉举报投诉举报 >

附近适合您的职位
重庆忠县轮挖驾驶员有工作经验能做乡村活儿和管道开挖。
400-410元/天
挖机司机1-2人
重庆 忠县2026年11月14日 17:08

先生
刚刚活跃重庆长寿区开线槽和开孔的,听安排,懂安全操作,吃苦耐劳,服从管理,不偷懒
300-400元/天
开槽打孔5-14天1-2人完工结算
重庆 长寿区2026年11月14日 17:07
300-400元/天
冰火板护墙板3-6个月3-5人月结
重庆 两江新区2026年11月14日 17:05

先生
刚刚活跃






