职位详情
岗位职责
1. 根据FPS游戏核心玩法(如团队竞技、爆破、生存竞技)及其世界观设定,运用UE4/UE5/Unity引擎进行对战地图构建、地形塑造、建筑排布及战术区域设计,确保场景符合射击类游戏的竞技机制;
2. 负责地图光影氛围营造,通过光照布局强化视觉引导效果,协同特效团队完成枪械反射、爆炸光效等写实或风格化表现,增强战斗沉浸体验;
3. 主导场景资源性能调优,合理控制模型多边形数量、贴图精度与DrawCall,解决帧率不稳、运行卡顿等问题,保障多人在线对战流畅性;
4. 协同策划优化地图行进路线,科学设置掩体、视野遮挡区、重生点与资源分布,平衡攻防结构,提升玩家对抗体验;
5. 参与制定FPS场景制作标准,联动模型、TA及程序团队推进资源落地,审核外包提交的场景内容,确保艺术风格与质量统一;
6. 探索Houdini/Gaea等程序化生成工具与AI辅助技术在FPS地图批量生产中的应用,提升地形、植被等重复元素的制作效率;
任职要求
1. 美术相关专业大专及以上学历,热衷射击类游戏,深入了解主流FPS作品(如CS:GO、COD、VALORANT)的地图设计理念与视觉风格;
2. 熟练使用UE4/UE5或Unity引擎的地编模块,掌握3ds Max/Blender、Substance Painter、World Machine等软件,精通PBR工作流;
3. 具备良好的美术功底,对射击游戏的空间布局、光影层次与色彩表现有准确把控能力,可独立完成高质量对战场景创作;
4. 深入理解FPS核心玩法逻辑,能将战术平衡性融入环境设计,具备掩体配置、视野管理、路径规划的实际项目经验;
5. 精通FPS场景性能优化方法,能在维持画面品质的同时,满足多终端(PC/主机/移动端)联机对战的技术指标;
加分项
• 具备3A级或次世代FPS、多人在线射击游戏完整开发经历;
• 熟悉Houdini实现程序化地形与建筑生成,掌握AI辅助材质制作流程;
• 具备基础Shader编写能力,能协助TA团队优化场景材质效果;
• 了解射击游戏地图测试流程,可通过数据反馈调整地图平衡性;
1. 根据FPS游戏核心玩法(如团队竞技、爆破、生存竞技)及其世界观设定,运用UE4/UE5/Unity引擎进行对战地图构建、地形塑造、建筑排布及战术区域设计,确保场景符合射击类游戏的竞技机制;
2. 负责地图光影氛围营造,通过光照布局强化视觉引导效果,协同特效团队完成枪械反射、爆炸光效等写实或风格化表现,增强战斗沉浸体验;
3. 主导场景资源性能调优,合理控制模型多边形数量、贴图精度与DrawCall,解决帧率不稳、运行卡顿等问题,保障多人在线对战流畅性;
4. 协同策划优化地图行进路线,科学设置掩体、视野遮挡区、重生点与资源分布,平衡攻防结构,提升玩家对抗体验;
5. 参与制定FPS场景制作标准,联动模型、TA及程序团队推进资源落地,审核外包提交的场景内容,确保艺术风格与质量统一;
6. 探索Houdini/Gaea等程序化生成工具与AI辅助技术在FPS地图批量生产中的应用,提升地形、植被等重复元素的制作效率;
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1. 美术相关专业大专及以上学历,热衷射击类游戏,深入了解主流FPS作品(如CS:GO、COD、VALORANT)的地图设计理念与视觉风格;
2. 熟练使用UE4/UE5或Unity引擎的地编模块,掌握3ds Max/Blender、Substance Painter、World Machine等软件,精通PBR工作流;
3. 具备良好的美术功底,对射击游戏的空间布局、光影层次与色彩表现有准确把控能力,可独立完成高质量对战场景创作;
4. 深入理解FPS核心玩法逻辑,能将战术平衡性融入环境设计,具备掩体配置、视野管理、路径规划的实际项目经验;
5. 精通FPS场景性能优化方法,能在维持画面品质的同时,满足多终端(PC/主机/移动端)联机对战的技术指标;
加分项
• 具备3A级或次世代FPS、多人在线射击游戏完整开发经历;
• 熟悉Houdini实现程序化地形与建筑生成,掌握AI辅助材质制作流程;
• 具备基础Shader编写能力,能协助TA团队优化场景材质效果;
• 了解射击游戏地图测试流程,可通过数据反馈调整地图平衡性;
2026-01-10 09:46
IP属地:四川成都
职位福利
大专经验不限3D MAX美术专业周末双休UE45年以上游戏场景经验U3D场景地编3-5年游戏场景经验有游戏场景经验五险一金1-3年游戏场景经验游戏公司MAYA

成都黑索幻心软件有限公司
不需要融资 · 100-499人

工作地址

鱼泡安全保障
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