职位详情
岗位职责:
1. 负责游戏内角色射击类动作的创作与实现,涵盖换弹、扣扳机、移动、待机、互动等多类动作,确保动作连贯自然,贴合角色设定及整体游戏调性。
2. 结合游戏美术风格与角色特征,打造具有独特识别性的动作表现,增强玩家操作反馈与视觉沉浸感。
3. 参与动作原型开发,协同策划与程序团队完成动作逻辑落地,解决动作在引擎中的适配与运行问题。
4. 承担动作资源的整理与优化工作,在保障画面表现的同时满足项目性能标准。
5. 如具备动捕背景,需参与动捕全流程,包括方案规划、现场动作指导、数据整理与修复等环节。
6. 与原画、模型、特效等多方配合,协同打磨角色整体呈现效果,确保各环节美术风格协调统一。
任职要求:
1. 拥有3-5年游戏动作设计经验,完整参与过成熟游戏项目者优先,熟悉行业动作制作规范。
2. 熟练掌握 MAYA 或 3ds Max 等主流动画工具,可独立完成骨骼绑定至动作输出的完整流程。
3. 动画基础扎实,深入理解人体或生物运动规律,能精准刻画不同体型与性格角色的动作个性。
4. 有动作捕捉经验者优先,具备动捕数据处理能力(如清理、重定向、调整)者更具优势。
5. 热爱游戏,尤其熟悉动作射击品类,对射击节奏、换弹时机等细节有敏锐感知,能准确把握玩法对动作的设计需求。
6. 具备良好沟通意识与协作态度,能够快速响应项目变化并高效推进任务执行。
温馨提示:投递时请务必附上作品集,重点呈现角色动作设计相关成果(若有动捕案例请特别标注)
诚挚期待您的加入!
1. 负责游戏内角色射击类动作的创作与实现,涵盖换弹、扣扳机、移动、待机、互动等多类动作,确保动作连贯自然,贴合角色设定及整体游戏调性。
2. 结合游戏美术风格与角色特征,打造具有独特识别性的动作表现,增强玩家操作反馈与视觉沉浸感。
3. 参与动作原型开发,协同策划与程序团队完成动作逻辑落地,解决动作在引擎中的适配与运行问题。
4. 承担动作资源的整理与优化工作,在保障画面表现的同时满足项目性能标准。
5. 如具备动捕背景,需参与动捕全流程,包括方案规划、现场动作指导、数据整理与修复等环节。
6. 与原画、模型、特效等多方配合,协同打磨角色整体呈现效果,确保各环节美术风格协调统一。
任职要求:
1. 拥有3-5年游戏动作设计经验,完整参与过成熟游戏项目者优先,熟悉行业动作制作规范。
2. 熟练掌握 MAYA 或 3ds Max 等主流动画工具,可独立完成骨骼绑定至动作输出的完整流程。
3. 动画基础扎实,深入理解人体或生物运动规律,能精准刻画不同体型与性格角色的动作个性。
4. 有动作捕捉经验者优先,具备动捕数据处理能力(如清理、重定向、调整)者更具优势。
5. 热爱游戏,尤其熟悉动作射击品类,对射击节奏、换弹时机等细节有敏锐感知,能准确把握玩法对动作的设计需求。
6. 具备良好沟通意识与协作态度,能够快速响应项目变化并高效推进任务执行。
温馨提示:投递时请务必附上作品集,重点呈现角色动作设计相关成果(若有动捕案例请特别标注)
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2026-01-10 09:45
IP属地:上海
职位福利
学历不限3-5年3ds MAX五险一金Unity周末双休UE4第一人称Maya射击游戏第三人称

上海黑神绘界软件有限公司
未融资 · 100-499人

工作地址

鱼泡安全保障
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