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除了模型、原画、地编、动作、特效等岗位均有招聘需求~

岗位职责
角色模型师:根据项目美术风格,独立完成角色(主角/NPC/怪物等)高精度模型雕刻、低模拓扑制作、UV 展开,合理控制面数以保障运行性能
协同贴图环节确定材质表现,参与角色资产优化与迭代,对接策划、动画、程序等相关需求

场景模型师:依据游戏世界观构建场景内容(城市/森林/地下城等),注重细节呈现并控制模型面数避免帧率波动
优化 UV 布局提升贴图使用效率,配合材质与灯光团队确立场景氛围,参与场景版本更新与日常维护

任职要求
学历要求:大专及以上学历,美术类相关专业优先考虑
工作经验:具备2年以上游戏模型相关经验,参与过至少1款已上线或即将上线的游戏项目
专业技能:具备扎实的美术基础,熟练掌握3D建模工具(如Maya/3ds Max)、精通ZBrush高模雕刻,熟悉UV拆分流程;了解Unity/Unreal引擎基本应用
个人素质:责任心强,具备良好的团队协作能力、自主学习能力及抗压能力,能按时交付工作内容

薪资福利
薪资范围:10K–20K/月(能力突出者可面议)
福利待遇:五险一金(部分岗位含补充医疗保险/企业年金)、现金补贴(餐补/交通补/通讯补)、提供职业培训与晋升发展机会
2026-01-06 10:59
IP属地:江苏苏州

职位福利

大专及以上1-3年3D MAX美术专业周末双休餐补加班费房补ZBrush高模雕刻经验擅长手绘1-3年游戏角色经验5年以上游戏角色经验写实五险一金次世代经验Blender游戏公司有游戏角色
企业发布信息图
上海半叶数字科技有限公司
· 4人以上
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