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岗位职责
1. 运用Unreal Engine 5完成游戏场景的构建与布局;
2. 根据玩法设计与关卡规划,整合现有资源进行场景搭建,优化资产性能与画面表现,确保达到次世代游戏品质要求;
3. 与美术团队成员协同作业,推进场景资源集成、灯光设置及氛围渲染工作;
4. 调整场景相关材质(PBR流程)、纹理贴图及基础特效(如雾效、粒子效果);
5. 参与场景制作方案讨论,提出可行的技术实现建议。

任职要求
必备技能
1. 熟练掌握Unreal Engine 5的操作,了解场景制作完整流程及次世代场景模型制作规范,能熟练使用3ds Max/Maya/Blender等建模工具,熟悉Substance Painter材质绘制流程;
2. 具备良好的构图意识、色彩感知与光影把控能力,能够驾驭写实或卡通等多种风格的场景设计;
具有出色的沟通协作能力,可高效配合团队并按时完成任务。

加分项:
有实际游戏项目开发经验者优先;
具备传统美术基础(如素描、雕塑),能手绘场景概念草图者优先;
3年以上游戏场景设计工作经验,至少完整参与过1款游戏项目的场景制作。
2026-01-06 08:22
IP属地:湖南长沙

职位福利

本科3-5年3D MAX美术专业周末双休UE4AI场景地编欧美其他ZBrush有游戏场景经验场景建模写实次世代经验1-3年游戏场景经验游戏公司Blender无需外派五险
企业发布信息图
长沙同坤网络科技有限公司
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