职位详情
岗位职责
1.负责VR/AR/MR线下互动项目的全类型特效制作,包括角色技能特效、道具互动特效(如拾取/触发/操作反馈)、场景氛围特效(烟雾/光影/粒子)、虚实融合特效(AR识别触发、VR空间交互反馈)、剧情叙事特效等;
2.适配VR/AR沉浸特性:优化特效视觉呈现,避免强闪烁、过度位移等易引发眩晕的设计
3.控制特效资源性能:严格把控粒子数量、贴图分辨率、Shader复杂度,确保VR/AR设备实时渲染流畅(帧率稳定≥90fps),适配线下场地硬件性能上限,避免多特效叠加导致卡顿;
4.协同跨部门落地:与技术团队对接特效触发逻辑、状态机控制,与美术团队(地编/模型)确认风格统一,与策划同步玩法节奏(如解谜触发特效、关卡过渡特效),参与线下场地实测并调整特效适配性;
5.制定特效制作规范,搭建特效资产库,优化特效复用性,配合项目迭代持续优化特效表现与性能平衡。
任职要求
1.大专及以上学历,3年以上游戏/VR/AR特效制作经验,有线下互动项目(VR体验馆、AR互动装置、沉浸式剧场)特效落地案例优先;
2.精通Unity/Unreal引擎特效系统(UnityParticleSystem、UnrealNiagara/Cascade),熟练掌握ShaderGraph/MaterialInstance制作,能独立完成从特效设计、制作到引擎调试的全流程;
3.熟悉PBR特效工作流,精通AfterEffects(特效预演)、SubstanceDesigner(特效贴图制作)、Photoshop(纹理处理)等工具,具备粒子、光影、流体、布料等特效的制作能力;
4.具备特效性能优化核心能力:能通过精简粒子数量、压缩贴图、简化Shader逻辑、设置LOD层级等方式控制资源消耗,了解VR/AR设备(GPU/显存)对特效运算的限制;
5.具备良好的审美与细节把控能力,能快速匹配项目风格(科幻/古风/写实),有跨部门(技术/美术/策划)协作经验者优先;
1.负责VR/AR/MR线下互动项目的全类型特效制作,包括角色技能特效、道具互动特效(如拾取/触发/操作反馈)、场景氛围特效(烟雾/光影/粒子)、虚实融合特效(AR识别触发、VR空间交互反馈)、剧情叙事特效等;
2.适配VR/AR沉浸特性:优化特效视觉呈现,避免强闪烁、过度位移等易引发眩晕的设计
3.控制特效资源性能:严格把控粒子数量、贴图分辨率、Shader复杂度,确保VR/AR设备实时渲染流畅(帧率稳定≥90fps),适配线下场地硬件性能上限,避免多特效叠加导致卡顿;
4.协同跨部门落地:与技术团队对接特效触发逻辑、状态机控制,与美术团队(地编/模型)确认风格统一,与策划同步玩法节奏(如解谜触发特效、关卡过渡特效),参与线下场地实测并调整特效适配性;
5.制定特效制作规范,搭建特效资产库,优化特效复用性,配合项目迭代持续优化特效表现与性能平衡。
任职要求
1.大专及以上学历,3年以上游戏/VR/AR特效制作经验,有线下互动项目(VR体验馆、AR互动装置、沉浸式剧场)特效落地案例优先;
2.精通Unity/Unreal引擎特效系统(UnityParticleSystem、UnrealNiagara/Cascade),熟练掌握ShaderGraph/MaterialInstance制作,能独立完成从特效设计、制作到引擎调试的全流程;
3.熟悉PBR特效工作流,精通AfterEffects(特效预演)、SubstanceDesigner(特效贴图制作)、Photoshop(纹理处理)等工具,具备粒子、光影、流体、布料等特效的制作能力;
4.具备特效性能优化核心能力:能通过精简粒子数量、压缩贴图、简化Shader逻辑、设置LOD层级等方式控制资源消耗,了解VR/AR设备(GPU/显存)对特效运算的限制;
5.具备良好的审美与细节把控能力,能快速匹配项目风格(科幻/古风/写实),有跨部门(技术/美术/策划)协作经验者优先;
2026-01-05 16:08
IP属地:广东
职位福利
大专

华强方特文化科技集团股份有限公司
未融资 · 10000人以上

工作地址

鱼泡安全保障
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