职位详情
岗位职责:
1、与关卡设计团队深度协作,从白盒Layout验证阶段起全程参与游戏世界环境的搭建与完善。
2、依据故事设定、玩法机制及概念设计等前期资料,梳理并明确环境构建与物件制作的具体需求。
3、结合项目美术风格与技术路线,制作包含模型、贴图、材质实例在内的各类3D资源。
4、在实际游戏场景中测试所负责的环境表现,并根据反馈进行迭代优化与调整。
5、准确理解美术设计的视觉意图,并将其完整落实到具体创作过程中。
6、在追求画面表现的同时,始终保持高度的性能优化意识,主动检测并提升所辖区域的运行效率。
7、严格遵守既定的技术规范、美术标准与命名规则,确保资源高效集成至主项目,涵盖LOD设置、贴图管理、资源引用等方面。
职位要求:
1、对掌握UE引擎中的Nanite、Lumen、World Partition等新技术具备强烈学习意愿与探索热情。
2、具备2年以上UE4项目实战经验,熟悉地编相关功能模块,精通灯光烘焙、资源管理、关卡编辑、材质编辑、性能调优及版本控制等核心技能。
3、拥有扎实的3D美术功底,熟练使用3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等工具,精通PBR流程制作。
4、具备良好的美术素养,掌握构图原理、建筑美学、环境艺术、光影处理与色彩搭配等基础知识。
5、有FPS/TPS射击类游戏关卡或地编开发经验,理解交战距离、掩体布局与战术路径设计,熟悉科幻、军事、废土类题材的视觉风格。
1、与关卡设计团队深度协作,从白盒Layout验证阶段起全程参与游戏世界环境的搭建与完善。
2、依据故事设定、玩法机制及概念设计等前期资料,梳理并明确环境构建与物件制作的具体需求。
3、结合项目美术风格与技术路线,制作包含模型、贴图、材质实例在内的各类3D资源。
4、在实际游戏场景中测试所负责的环境表现,并根据反馈进行迭代优化与调整。
5、准确理解美术设计的视觉意图,并将其完整落实到具体创作过程中。
6、在追求画面表现的同时,始终保持高度的性能优化意识,主动检测并提升所辖区域的运行效率。
7、严格遵守既定的技术规范、美术标准与命名规则,确保资源高效集成至主项目,涵盖LOD设置、贴图管理、资源引用等方面。
职位要求:
1、对掌握UE引擎中的Nanite、Lumen、World Partition等新技术具备强烈学习意愿与探索热情。
2、具备2年以上UE4项目实战经验,熟悉地编相关功能模块,精通灯光烘焙、资源管理、关卡编辑、材质编辑、性能调优及版本控制等核心技能。
3、拥有扎实的3D美术功底,熟练使用3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等工具,精通PBR流程制作。
4、具备良好的美术素养,掌握构图原理、建筑美学、环境艺术、光影处理与色彩搭配等基础知识。
5、有FPS/TPS射击类游戏关卡或地编开发经验,理解交战距离、掩体布局与战术路径设计,熟悉科幻、军事、废土类题材的视觉风格。
2025-12-30 10:50
IP属地:四川成都
职位福利
学历不限1-3年美术专业硬表面经验周末双休UE地编UE4场景地编高模雕刻经验有游戏场景经验写实次世代经验1-3年游戏场景经验游戏公司无需外派VRMAYA五险

成都灵沛科技有限公司
不需要融资 · 20-99人

工作地址

鱼泡安全保障
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