职位详情
岗位职责:
1.根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作(含低模/高模、拓扑处理、UV展开、材质贴图等环节)。
2.协同团队推进角色资源的优化与调整,确保符合项目美术标准及技术要求。
3.能够适应多种美术风格(如二次元/风格化/写实)的角色制作流程并灵活应用。
4.在指导下完成PBR完整流程操作,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制、八猴渲染输出等步骤。
5.按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。
任职要求:
1.软件掌握:
-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。
-精通ZBrush进行高模雕刻,熟练使用SubstancePainter完成材质贴图制作。
-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)用于模型展示与渲染。
-(加分项)接触过Unity3D引擎,可完成基础资源导入与场景调试。
2.美术基础:
-具备扎实的形体、比例与结构理解能力,掌握人体、生物及服饰类建模规范。
-对光影变化、色彩搭配和材质表现有一定感知力。
-(优先)毕业于美术类院校,主修动画、数字媒体、游戏美术等相关专业。
3.项目经验:
-拥有游戏角色模型相关实习经历,熟悉PBR工作流(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
-需提交个人作品集,呈现完整的角色制作案例(风格化或二次元方向更受青睐)。
软性要求:
1.学习能力:
-具备快速上手新工具与技术的能力(例如两周内掌握Max/Maya切换使用)。
-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助创作工具),乐于实践探索。
2.行业热情:
-热爱游戏行业,了解主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实类等)。
-有自主学习经历(如个人练习项目、线上课程学习、参与GameJam活动等)。
3.工作态度:
-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改迭代。
-可适应加班安排与项目关键期压力,具备良好团队协作意识。
注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎有志于长期发展游戏美术领域的新人加入!
1.根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作(含低模/高模、拓扑处理、UV展开、材质贴图等环节)。
2.协同团队推进角色资源的优化与调整,确保符合项目美术标准及技术要求。
3.能够适应多种美术风格(如二次元/风格化/写实)的角色制作流程并灵活应用。
4.在指导下完成PBR完整流程操作,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制、八猴渲染输出等步骤。
5.按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。
任职要求:
1.软件掌握:
-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。
-精通ZBrush进行高模雕刻,熟练使用SubstancePainter完成材质贴图制作。
-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)用于模型展示与渲染。
-(加分项)接触过Unity3D引擎,可完成基础资源导入与场景调试。
2.美术基础:
-具备扎实的形体、比例与结构理解能力,掌握人体、生物及服饰类建模规范。
-对光影变化、色彩搭配和材质表现有一定感知力。
-(优先)毕业于美术类院校,主修动画、数字媒体、游戏美术等相关专业。
3.项目经验:
-拥有游戏角色模型相关实习经历,熟悉PBR工作流(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
-需提交个人作品集,呈现完整的角色制作案例(风格化或二次元方向更受青睐)。
软性要求:
1.学习能力:
-具备快速上手新工具与技术的能力(例如两周内掌握Max/Maya切换使用)。
-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助创作工具),乐于实践探索。
2.行业热情:
-热爱游戏行业,了解主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实类等)。
-有自主学习经历(如个人练习项目、线上课程学习、参与GameJam活动等)。
3.工作态度:
-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改迭代。
-可适应加班安排与项目关键期压力,具备良好团队协作意识。
注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎有志于长期发展游戏美术领域的新人加入!
2025-12-29 06:18
IP属地:浙江杭州
职位福利
本科经验不限3D MAX美术专业周末双休游戏公司无需外派接受无相关经验ZBrush角色建模MAYA

杭州预言网络科技有限公司
不需要融资 · 100-499人

工作地址

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