职位详情
岗位职责:
1. 负责游戏内角色(包括主角、NPC、怪物等)的动作设计与制作,涵盖战斗、技能释放、移动、待机及交互等动作类型,确保动作流畅自然,贴合角色设定与整体游戏风格。
2. 结合游戏美术方向与角色特征,打造具有独特识别性的动作表现,增强玩家的操作反馈与视觉感受。
3. 参与动作原型开发,协同策划与程序团队完成动作逻辑落地,解决动作在引擎中的适配与运行问题。
4. 承担动作资源的优化与归档工作,在保障画面表现力的同时满足项目性能标准。
5. 如具备动捕背景,需参与动捕实施环节,包括方案规划、现场动作指导、数据整理与修复等工作。
6. 与原画、模型、特效等职能紧密配合,共同完善角色表现细节,确保美术风格的一致性。
任职要求:
1. 具备3-5年游戏动作设计经验,有完整上线项目经历者优先,熟悉行业动作设计流程与规范。
2. 熟练掌握 MAYA 或 3ds Max 等主流动画软件,可独立完成骨骼绑定至动作输出的全流程制作。
3. 掌握基础动画原理,深入理解人体或生物运动规律,能精准呈现不同体型与性格角色的动作特质。
4. 有动作捕捉经验者优先考虑,具备动捕数据处理能力(如清理、重定向、调整)为加分项。
5. 热爱游戏,尤其关注动作类作品,对战斗节奏与打击感有良好感知,能准确把握玩法对动作的需求。
6. 拥有良好的沟通意识与协作态度,能够快速响应项目需求并推动任务高效完成。
温馨提示~投递时请务必附上作品集,重点展示角色动作相关成果(若有动捕案例请单独标注)
真诚期待您的加入~~~
1. 负责游戏内角色(包括主角、NPC、怪物等)的动作设计与制作,涵盖战斗、技能释放、移动、待机及交互等动作类型,确保动作流畅自然,贴合角色设定与整体游戏风格。
2. 结合游戏美术方向与角色特征,打造具有独特识别性的动作表现,增强玩家的操作反馈与视觉感受。
3. 参与动作原型开发,协同策划与程序团队完成动作逻辑落地,解决动作在引擎中的适配与运行问题。
4. 承担动作资源的优化与归档工作,在保障画面表现力的同时满足项目性能标准。
5. 如具备动捕背景,需参与动捕实施环节,包括方案规划、现场动作指导、数据整理与修复等工作。
6. 与原画、模型、特效等职能紧密配合,共同完善角色表现细节,确保美术风格的一致性。
任职要求:
1. 具备3-5年游戏动作设计经验,有完整上线项目经历者优先,熟悉行业动作设计流程与规范。
2. 熟练掌握 MAYA 或 3ds Max 等主流动画软件,可独立完成骨骼绑定至动作输出的全流程制作。
3. 掌握基础动画原理,深入理解人体或生物运动规律,能精准呈现不同体型与性格角色的动作特质。
4. 有动作捕捉经验者优先考虑,具备动捕数据处理能力(如清理、重定向、调整)为加分项。
5. 热爱游戏,尤其关注动作类作品,对战斗节奏与打击感有良好感知,能准确把握玩法对动作的需求。
6. 拥有良好的沟通意识与协作态度,能够快速响应项目需求并推动任务高效完成。
温馨提示~投递时请务必附上作品集,重点展示角色动作相关成果(若有动捕案例请单独标注)
真诚期待您的加入~~~
2025-12-27 11:28
IP属地:上海
职位福利
学历不限3-5年3ds MAX五险一金MOBA游戏横版周末双休RPG游戏第一人称Maya射击游戏格斗游戏第三人称

上海黑神绘界软件有限公司
未融资 · 100-499人

工作地址

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