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职位描述:
1、负责游戏内社交模块(好友/公会/聊天)与养成体系(角色成长/资源循环/目标追求)的持续优化,设计强化玩家目标感知与长期留存的核心玩法机制
2、完善现有玩法结构,提升系统可扩展性与可玩性,推动玩法与社交、养成系统的有机融合,增强玩家间的协作依赖与活跃粘性
3、结合用户行为数据、竞品分析及埋点统计,评估系统实际表现,制定具备量化指标的优化策略并主导实施落地
4、独立完成策划文档输出(包含规则设定/流程逻辑/数值框架/交互方案),协同程序、美术、测试团队推进开发进程,全程跟进版本迭代与效果调优

职位要求:
1、具备1年以上游戏系统策划经验,曾参与至少1款已上线项目中社交或养成系统的主案设计,并有基于数据反馈的验证优化经历
2、熟悉用户数据分析方法,能够通过数据洞察玩家行为动机,并转化为可行的系统改进方案
3、对派对类或强社交属性游戏有深入体验和理解者优先
2025-12-27 10:50
IP属地:广东广州

职位福利

本科1-3年卡牌/战棋MOBA游戏RPG游戏
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北京汉克时代科技有限公司
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