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二、核心定位
作为图形技术研发的关键角色,主导渲染引擎架构规划、图形算法调优及多平台渲染方案实施,依托先进的图形学技术与扎实的工程实现能力,为产品提供高真实感、高效率的视觉表现,赋能游戏、XR终端、虚拟仿真等领域的核心体验升级。
三、核心职责
1.渲染引擎开发与优化
引擎架构设计:参与高性能渲染引擎核心组件开发,涵盖实时光追、全局光照、物理渲染(PBR)、动态阴影等功能模块,持续优化渲染管线性能(如降低DrawCall、提高GPU使用率)。
跨平台适配:面向PC、移动设备、VR头显等多样化硬件环境,构建兼容性强的渲染策略,应对GPU差异、驱动适配及性能挑战(如移动端显存约束、XR设备低延迟需求)。
2.图形算法研究与落地
前沿技术探索:关注SIGGRAPH、EGSR等国际图形学术会议成果,推动光线传播建模、实时去噪、超分插帧等技术的产品化应用(如结合深度学习的渲染提速、动态气候系统实现)。
画质与性能协同:基于物理的光照模型(BRDF)、材质体系优化,在确保视觉精度(如发丝细节还原、真实水面效果)的前提下,达成实时渲染性能目标(如VR场景90+FPS稳定运行)。
3.Shader开发与美术协同
Shader编程:运用HLSL/GLSL编写高效着色器代码,实现高级视觉特效(如体积云层、织物动力学、粒子系统),并建立Shader编码规范以统一美术资源技术标准。
美术流程支撑:联合美术团队制定材质模板、光照烘焙方案,开发配套工具链(如SubstancePainter扩展插件),提升内容制作效率,解决最终呈现与设计预期不一致问题。
作为图形技术研发的关键角色,主导渲染引擎架构规划、图形算法调优及多平台渲染方案实施,依托先进的图形学技术与扎实的工程实现能力,为产品提供高真实感、高效率的视觉表现,赋能游戏、XR终端、虚拟仿真等领域的核心体验升级。
三、核心职责
1.渲染引擎开发与优化
引擎架构设计:参与高性能渲染引擎核心组件开发,涵盖实时光追、全局光照、物理渲染(PBR)、动态阴影等功能模块,持续优化渲染管线性能(如降低DrawCall、提高GPU使用率)。
跨平台适配:面向PC、移动设备、VR头显等多样化硬件环境,构建兼容性强的渲染策略,应对GPU差异、驱动适配及性能挑战(如移动端显存约束、XR设备低延迟需求)。
2.图形算法研究与落地
前沿技术探索:关注SIGGRAPH、EGSR等国际图形学术会议成果,推动光线传播建模、实时去噪、超分插帧等技术的产品化应用(如结合深度学习的渲染提速、动态气候系统实现)。
画质与性能协同:基于物理的光照模型(BRDF)、材质体系优化,在确保视觉精度(如发丝细节还原、真实水面效果)的前提下,达成实时渲染性能目标(如VR场景90+FPS稳定运行)。
3.Shader开发与美术协同
Shader编程:运用HLSL/GLSL编写高效着色器代码,实现高级视觉特效(如体积云层、织物动力学、粒子系统),并建立Shader编码规范以统一美术资源技术标准。
美术流程支撑:联合美术团队制定材质模板、光照烘焙方案,开发配套工具链(如SubstancePainter扩展插件),提升内容制作效率,解决最终呈现与设计预期不一致问题。
2026-08-20 12:13
IP属地:北京
职位福利
本科经验不限

北京利和冏冏科技有限公司
不需要融资 · 100-499人


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