职位详情
【玩法策划】——10-14k,有加班费
【系统策划】——11-14k,有加班费
【怪物策划】——11-14k,有加班费
【玩法策划】
岗位职责:
1.负责游戏玩法内容设计与制作,包括但不限于玩法设计,关卡内容布置,关卡外围系统的设计与制作跟进等。
2.熟练使用游戏引擎,能从0到1独立完成一个关卡的设计,布置,跟进验收,用户测试,关卡修改环节。
3.对用户需求和竞品动向敏感,能深入调研目标用户,了解用户需求。
岗位要求:
1.对市面上3D大世界项目有深入了解,对单机大世界游戏有较深入钻研;
2.能够独立完成关卡布置、玩法调试等工作内容;
3.需要有至少1年以上的3D游戏关卡策划经验。
能力要求:
1.熟悉unity引擎,能够有一定上手的熟练度;
2.对于业务产出有较高的标准与追求;
3.有3D大世界关卡经验
【系统策划】
岗位职责:
1、设计系统与玩法,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求
2、和程序、美术对接,推进设计落地开发,及时验收,确保功能质量
岗位要求:
1、1年以上策划经验,熟悉系统与玩法开发
2、学习能力强,熟悉引擎配置,能够快速上手各种编辑工具
3、书面表达能力强,具备扎实的策划文档撰写能力,能够输出具有高度可执行性的设计方案
4、拥有开放世界、3DMMO项目经验
5、拥有上线项目活动开发经验
6、简历附带策划文档等相关产出资料
【怪物策划】
岗位职责:
1.协同美术,设计与制作游戏内的怪物与世界生物;
2.协同程序,设计与开发涉及战斗相关的玩法与机制的底层建设;
3.跟进战斗相关内容,调优怪物和世界生物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
岗位要求:
1.2年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验;
2.有丰富的动作游戏、RPG游戏体验经历(鬼泣,猎天使,黑魂,战神,怪猎,老头环,鬼谷八荒,博德之门3等),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有深入的研究和理解,对于开放世界NPC设计有深入的研究和理解;
3.熟悉二次元文化,对制作二次元动作游戏感兴趣;
4.追求极致,对细节和品质有严格要求,能够独立完成某个模块的搭建、落地和验收。
【系统策划】——11-14k,有加班费
【怪物策划】——11-14k,有加班费
【玩法策划】
岗位职责:
1.负责游戏玩法内容设计与制作,包括但不限于玩法设计,关卡内容布置,关卡外围系统的设计与制作跟进等。
2.熟练使用游戏引擎,能从0到1独立完成一个关卡的设计,布置,跟进验收,用户测试,关卡修改环节。
3.对用户需求和竞品动向敏感,能深入调研目标用户,了解用户需求。
岗位要求:
1.对市面上3D大世界项目有深入了解,对单机大世界游戏有较深入钻研;
2.能够独立完成关卡布置、玩法调试等工作内容;
3.需要有至少1年以上的3D游戏关卡策划经验。
能力要求:
1.熟悉unity引擎,能够有一定上手的熟练度;
2.对于业务产出有较高的标准与追求;
3.有3D大世界关卡经验
【系统策划】
岗位职责:
1、设计系统与玩法,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求
2、和程序、美术对接,推进设计落地开发,及时验收,确保功能质量
岗位要求:
1、1年以上策划经验,熟悉系统与玩法开发
2、学习能力强,熟悉引擎配置,能够快速上手各种编辑工具
3、书面表达能力强,具备扎实的策划文档撰写能力,能够输出具有高度可执行性的设计方案
4、拥有开放世界、3DMMO项目经验
5、拥有上线项目活动开发经验
6、简历附带策划文档等相关产出资料
【怪物策划】
岗位职责:
1.协同美术,设计与制作游戏内的怪物与世界生物;
2.协同程序,设计与开发涉及战斗相关的玩法与机制的底层建设;
3.跟进战斗相关内容,调优怪物和世界生物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
岗位要求:
1.2年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验;
2.有丰富的动作游戏、RPG游戏体验经历(鬼泣,猎天使,黑魂,战神,怪猎,老头环,鬼谷八荒,博德之门3等),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有深入的研究和理解,对于开放世界NPC设计有深入的研究和理解;
3.熟悉二次元文化,对制作二次元动作游戏感兴趣;
4.追求极致,对细节和品质有严格要求,能够独立完成某个模块的搭建、落地和验收。
2025-12-25 14:14
IP属地:浙江杭州
职位福利
大专3-5年战斗系统设计UnityUE4Maya怪物数值设计

中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上

工作地址

鱼泡安全保障
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