职位详情
Unity3D场景美术设计师
岗位职责:
1. 3DLayout与关卡白盒设计
• 负责游戏关卡的整体3D空间布局与结构规划,使用Unity引擎搭建白盒原型;
• 与策划、程序密切协作,确保布局满足玩法需求与性能限制。
2. 场景地编与美术细化
• 基于白盒设计进行场景地貌、植被、建筑、道具等地编布置,强化视觉引导与沉浸感;
• 熟练使用地形工具、Decal、DetailMesh等模块进行自然地形与工业结构混合设计。
3. 材质开发与优化
• 使用SubstanceDesigner或类似工具开发通用材质、可控参数材质和Tile材质,用于地表、建筑与装饰物;
• 负责贴图优化、通道合并、材质压缩等工作,保障资源的美术表现与运行效率。
4. 场景灯光与气氛塑造
• 负责不同场景的整体光照方案设计(含天光、区域光、体积光等);
• 熟悉Unity光照系统(包括URP/HDRP),根据风格定位调整光照、色调与后处理效果,营造沉浸式气氛。
5. 多工种协作与资源整合
• 协助制定场景模块化规范,提升内容生产效率;
• 跟进场景资源的落地效果,参与Unity场景调优与问题修复。
⸻
任职要求:
• 熟练掌握Unity引擎的场景编辑、地形系统与灯光系统;
• 熟练使用3D建模软件(如Blender、Maya、3dsMax)与Substance系列工具;
• 具备良好的空间感与构图能力,能够独立完成中小型场景搭建;
• 了解关卡设计基本逻辑,具备游戏项目实际工作经验者优先;
• 有HDRP或URP项目经验、具备ShaderGraph或材质系统理解者加分。
⸻
加分项:
• 有科幻、工业或异星风格项目经验;
• 有使用WorldMachine、Gaea等地形生成工具经验;
• 具备一定的技术美术基础,能处理场景中的性能瓶颈问题。
岗位职责:
1. 3DLayout与关卡白盒设计
• 负责游戏关卡的整体3D空间布局与结构规划,使用Unity引擎搭建白盒原型;
• 与策划、程序密切协作,确保布局满足玩法需求与性能限制。
2. 场景地编与美术细化
• 基于白盒设计进行场景地貌、植被、建筑、道具等地编布置,强化视觉引导与沉浸感;
• 熟练使用地形工具、Decal、DetailMesh等模块进行自然地形与工业结构混合设计。
3. 材质开发与优化
• 使用SubstanceDesigner或类似工具开发通用材质、可控参数材质和Tile材质,用于地表、建筑与装饰物;
• 负责贴图优化、通道合并、材质压缩等工作,保障资源的美术表现与运行效率。
4. 场景灯光与气氛塑造
• 负责不同场景的整体光照方案设计(含天光、区域光、体积光等);
• 熟悉Unity光照系统(包括URP/HDRP),根据风格定位调整光照、色调与后处理效果,营造沉浸式气氛。
5. 多工种协作与资源整合
• 协助制定场景模块化规范,提升内容生产效率;
• 跟进场景资源的落地效果,参与Unity场景调优与问题修复。
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任职要求:
• 熟练掌握Unity引擎的场景编辑、地形系统与灯光系统;
• 熟练使用3D建模软件(如Blender、Maya、3dsMax)与Substance系列工具;
• 具备良好的空间感与构图能力,能够独立完成中小型场景搭建;
• 了解关卡设计基本逻辑,具备游戏项目实际工作经验者优先;
• 有HDRP或URP项目经验、具备ShaderGraph或材质系统理解者加分。
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加分项:
• 有科幻、工业或异星风格项目经验;
• 有使用WorldMachine、Gaea等地形生成工具经验;
• 具备一定的技术美术基础,能处理场景中的性能瓶颈问题。
2025-12-19 16:37
IP属地:浙江
职位福利
学历不限

苏州弹星者科技有限公司
0-20人

工作地址

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