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1.依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的表演;
2.结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感;
3.通过动画表演体现出角色的背景特征;
4.使用UE4引擎整合和打磨角色动画的最终效果;
5.与项目组协作,测试和制定角色动画的技术规格和品质标准;
6.与策划部门协作,合理分配动画拆分及帧数控制,在动作细节,节奏和操作手感之间做到平衡;
7.与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果
2025-12-19 11:23
IP属地:四川

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