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【岗位职责】
核心特效制作:基于 UE引擎,独立完成游戏中角色技能、场景氛围、武器表现及UI动效等各类视觉特效的创意设计与技术实现。

材质与模型应用:熟练运用UE的材质编辑功能,开发复杂动态材质效果;结合模型资源、粒子系统与纹理贴图等多种手段,打造层次丰富的画面表现。

引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制Draw Call与粒子负载,保障多平台环境下特效运行的稳定性与流畅性。

技术协作:与策划、程序、动画等团队高效协同,确保特效设计贴合游戏玩法需求,并顺利落地于实际游戏场景中。

【任职要求】
必备条件:

熟练掌握 UE引擎 或 U3D引擎,精通其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑工具等关键特效功能模块。

具备扎实的美术素养,对色彩搭配、形态构造与动态节奏具有敏锐感知力。

熟悉游戏特效完整制作流程,能够独立承担从概念构思、资源制作到引擎内调试优化的全流程工作。

具备良好的沟通意识与团队合作能力,能高效对接跨职能需求。

优先考虑条件:

有使用 Houdini 实现程序化特效辅助生产的实践经验。

熟练操作 Photoshop、Substance Designer 等工具,具备手绘贴图或程序化生成纹理的能力。

参与过 二次元、写实风格 或 国风 类型项目的特效制作,并拥有成熟上线产品经验。

了解蓝图系统,可借助蓝图完成功能性交互逻辑的简单搭建。
2025-12-17 17:37
IP属地:浙江杭州

职位福利

大专3-5年3ds MAX五险一金周末双休UE4U3DMaya
企业发布信息图
郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
不需要融资 · 1000-9999人
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