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熟悉使用motionbuilder

岗位职责:
主要负责Ingame中角色、怪物及NPC相关locomotion资产的验证工作,并参与部分局外过场动画制作;
涉及外包动捕流程的对接管理、资产验收与质量把控;
参与制定和优化基础移动类动作的制作规范,梳理标准化流程,推进通用动作素材库的搭建与维护;
与策划、程序及其他美术团队保持高效沟通,确保开发需求被准确落地。

任职要求:
3年以上游戏行业3D动画相关经验;
热爱游戏及二次元文化,偏好主机类动作游戏,熟悉市面上主流优质作品的表现风格;
具备优秀的动画设计与制作能力,美术基础扎实,深刻理解运动规律与姿态表现,擅长通过动画体现角色性格,并依据角色特性创作流畅自然的动作;
熟练掌握UE4/UE5引擎中动画系统的工作流程,精通motionbuilder处理动捕数据,可独立完成角色骨骼绑定与蒙皮;
具备一定3ds Max手K动画制作能力;
学习能力强,对3D动画品质有极致追求,具备良好的抗压能力和团队协作意识
2025-12-17 12:10
IP属地:上海

职位福利

学历不限3-5年3ds MAXmotionbuilderMaya
企业发布信息图
上海卉曼信息科技有限公司
不需要融资 · 100-499人
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