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主要职责:
· 负责游戏中怪物(含各类单位)的设定、开发与优化,确保其契合游戏整体风格与玩法机制。
· 设计怪物的技能体系、行为逻辑及AI策略,增强战斗的可玩性与挑战感。
· 参与优化怪物生产流程,提升内容产出效率与品质,保障高质量内容按时上线。
· 与美术、程序及其他策划成员紧密协作,确保怪物的模型、动作与特效准确体现设计意图。
· 注重细节打磨,追求卓越体验,主动参与测试并根据反馈进行迭代调整。

职位要求:
· 具备1-3年相关领域经验,有动作MMO类游戏中怪物设计经验者优先。
· 熟悉怪物制作全流程,涵盖设计、建模、动画、特效及技术落地等环节。
· 具备基础游戏设计能力,能独立完成怪物玩法的构思与实现。
· 拥有至少一个完整或精英怪物从设计到上线的实战经历,并能呈现个人设计成果。
· 具备良好协作意识,能与跨职能团队顺畅沟通配合。
· 热爱游戏行业,持续关注产品动态,具备创新意识与问题解决能力。

加分项:
· 掌握Unity或Unreal Engine引擎操作。
· 具备一定美术素养,可对怪物视觉表现提供有效优化建议。
· 有大型多人在线游戏项目开发经历者更佳。
2025-12-16 17:04
IP属地:上海

职位福利

大专1-3年战斗系统设计Unity
企业发布信息图
上海黑神绘界软件有限公司
未融资 · 100-499人
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