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岗位职责:
1、配合美术团队,参与游戏内角色的设计与制作工作;
2、协同程序团队,参与战斗相关玩法与机制的底层架构设计与开发;
3、跟进战斗模块内容,优化主角配置与表现效果,整理并完善机制与功能的逻辑方案;
4、对接关卡、玩法等系统在战斗方面的具体需求,协助完成流程验证与效果验收。

岗位要求:
1、具备3年及以上ACT或ARPG类游戏项目经验,熟练掌握Unity引擎、状态机、Animation等相关技术,拥有实际开发经历;
2、深度体验过多种ACT、ARPG类游戏(如鬼泣、猎天使、战神、怪猎、老头环、原神、鸣潮、绝区零等),对战斗系统、动作品质及细节处理有深入理解,熟悉开放世界角色设计逻辑;
3、了解二次元文化,对研发二次元风格动作游戏具有浓厚兴趣;
4、注重品质与细节,具备独立完成某一功能模块从搭建到落地及验收的能力;
5、具备良好沟通能力,富有团队协作意识,能与美术、程序高效配合推进项目进展。
2025-12-15 14:02
IP属地:浙江杭州

职位福利

本科经验不限技能系统设计战斗系统设计MOBA游戏UnityUE4RPG游戏SLG游戏动作冒险格斗游戏公式设计
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