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岗位职责
1.根据项目需求明确美术方向,制定场景、建筑、角色等原画设计的规范与标准;
2.全程参与游戏概念与艺术风格的设计与实现,在深入理解玩法机制与世界观设定的前提下,输出高质量的场景及独立元素设计方案;
3.跟踪美术最终呈现效果,持续提出优化建议并推动修改与迭代;
4.总结并分享设计经验,协助新人成长与能力提升。

岗位要求
1.美术类相关专业本科及以上学历,具备5年以上原画设计经验,有主导美术风格设定经验者优先;
2.美术基础扎实,色彩感知能力强,熟练使用blender或同类设计软件者更佳;
3.参与过主流SLG类项目,熟悉Unity引擎,具备全流程制作经验者优先;
4.对卡通与科幻风格有良好审美,具备系统的物件与氛围设计理论认知者为宜;
5.热爱游戏行业,关注主流影视、动漫及游戏作品,重视游戏美术体验,具备跨职能协作能力;
6.具备良好的抗压能力与强烈的责任意识。
2025-12-15 00:34
IP属地:湖北武汉

职位福利

本科及以上5-10年场景原画游戏行业经验周末双休科幻5年以上原画经验有原画经验/技能五险一金年终奖带薪假期现场办公BlenderQ版甲方公司
企业发布信息图
武汉微派网络科技有限公司
B轮 · 5人以上
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