职位详情
岗位职责:
1. Wwise集成与开发:负责Wwise音频系统在Unity游戏项目中的架构设计、接入实施、功能开发与问题排查。熟练运用Wwise核心模块(Events, States, RTPCs等),实现空间化声音、动态混音、声学遮挡等高级听觉效果。
2. 系统架构与性能优化:参与音频子系统的整体结构规划,持续开展性能(CPU/内存/I/O)监测、分析与调优,保障系统运行高效且稳定。
3. 技术支持与问题解决:为团队提供Wwise及相关音频技术指导,定位并修复游戏中出现的音频异常,配合QA完成音频质量验证。
4. 自动化与效率提升:编写自动化脚本工具,提升音频资源管理与工作流程效率,探索创新技术手段增强音频表现力。
5. 跨部门协作:与音效设计、程序、策划、美术等多职能团队紧密配合,确保音频创意落地,并与游戏整体风格协调统一。
岗位要求:
1. 经验:具备3年以上游戏领域Wwise音频工程实践经验,有完整上线项目经历者优先考虑。
2. Wwise精通:深入掌握Wwise中间件的核心功能、进阶特性及标准工作流。
3. 编程能力:具备扎实的C#开发基础,熟悉Unity平台及Wwise SDK的集成与扩展开发。
4. 音频技术:全面理解数字音频原理与游戏音频系统架构(加载、播放、内存、混音优化),并在3D空间音频、声学模拟等方面有实际应用经验。
5. 调试优化:具备优秀的音频性能分析与优化能力,能熟练使用Wwise Profiler及引擎级性能检测工具。
6. 综合能力:具备良好的跨职能沟通协作意识,主动推进问题闭环;熟练操作Git/Perforce等版本管理工具。
加分项
1. 了解FMOD或其他音频中间件,或具备自研引擎音频模块接入经验。
2. 具备音频DSP理论基础或自定义音效算法开发经验。
3. 拥有声音设计或音乐创作相关背景。
4. 有Python或其他脚本语言用于自动化流程开发的经验。
5. 具备Shader编程能力或曾参与音乐类游戏系统开发。
6. 有音游系统开发相关项目经历**。
1. Wwise集成与开发:负责Wwise音频系统在Unity游戏项目中的架构设计、接入实施、功能开发与问题排查。熟练运用Wwise核心模块(Events, States, RTPCs等),实现空间化声音、动态混音、声学遮挡等高级听觉效果。
2. 系统架构与性能优化:参与音频子系统的整体结构规划,持续开展性能(CPU/内存/I/O)监测、分析与调优,保障系统运行高效且稳定。
3. 技术支持与问题解决:为团队提供Wwise及相关音频技术指导,定位并修复游戏中出现的音频异常,配合QA完成音频质量验证。
4. 自动化与效率提升:编写自动化脚本工具,提升音频资源管理与工作流程效率,探索创新技术手段增强音频表现力。
5. 跨部门协作:与音效设计、程序、策划、美术等多职能团队紧密配合,确保音频创意落地,并与游戏整体风格协调统一。
岗位要求:
1. 经验:具备3年以上游戏领域Wwise音频工程实践经验,有完整上线项目经历者优先考虑。
2. Wwise精通:深入掌握Wwise中间件的核心功能、进阶特性及标准工作流。
3. 编程能力:具备扎实的C#开发基础,熟悉Unity平台及Wwise SDK的集成与扩展开发。
4. 音频技术:全面理解数字音频原理与游戏音频系统架构(加载、播放、内存、混音优化),并在3D空间音频、声学模拟等方面有实际应用经验。
5. 调试优化:具备优秀的音频性能分析与优化能力,能熟练使用Wwise Profiler及引擎级性能检测工具。
6. 综合能力:具备良好的跨职能沟通协作意识,主动推进问题闭环;熟练操作Git/Perforce等版本管理工具。
加分项
1. 了解FMOD或其他音频中间件,或具备自研引擎音频模块接入经验。
2. 具备音频DSP理论基础或自定义音效算法开发经验。
3. 拥有声音设计或音乐创作相关背景。
4. 有Python或其他脚本语言用于自动化流程开发的经验。
5. 具备Shader编程能力或曾参与音乐类游戏系统开发。
6. 有音游系统开发相关项目经历**。
2026-05-20 13:43
IP属地:上海
职位福利
大专3-5年wwise开发音频开发

上海悠星网络科技有限公司
不需要融资 · 500-999人


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